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Videospiel
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Videospiel
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Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2000 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
Autor:in:
Mario Fesler (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2004 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Author)
Category:
Seminar Paper , 2005 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 19.99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Author)
Category:
Term Paper , 2007 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Marike Schlattmann (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2003
Price:
US$ 0.99
Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
Autor:in:
Ingrid Haase (Author)
Category:
Presentation (Elaboration) , 2007 , Grade: 1
Price:
US$ 14.99
Ich spiel verrückt, spielst du mit?
Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
Autor:in:
Juliane Ungänz (Author)
Category:
Essay , 2005 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Author)
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1
Price:
US$ 36.99
Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
Autor:in:
Melanie Buchmayr (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2008 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
Autor:in:
Bianca Lipp (Author)
Category:
Seminar Paper , 2010
Price:
US$ 14.99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Author)
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2010 , Grade: 1,5
Price:
US$ 38.99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Author)
Category:
Examination Thesis , 2010 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 36.99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
Autor:in:
Thomas Wagner (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Analyse und Konsequenzen
Autor:in:
Michael Ackermann (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Author)
Category:
Term Paper , 2010 , Grade: 2,0
Price:
US$ 0.99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Author)
Category:
Seminar Paper , 2008 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2010
Price:
US$ 31.99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Author)
Category:
Intermediate Diploma Thesis , 2008 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Author)
Category:
Project Report , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Author)
Category:
Master's Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Author)
Category:
Term Paper , 2010
Price:
US$ 14.99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Author)
Category:
Term Paper , 2011 , Grade: 3.0
Price:
US$ 17.99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Author)
Category:
Lesson Plan , 2011
Price:
US$ 33.99
In-Game Advertising im Intermediavergleich
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
Autor:in:
Marc Andre Paul (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Category:
Master's Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
Christian Lehmann (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 2,3
Price:
US$ 19.99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Category:
Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Author)
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Author)
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 20.99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Author)
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 13/20
Price:
US$ 39.99
Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
Autor:in:
Christian Blum (Author)
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
Autor:in:
Tim Stobbe (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Author)
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 20.99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Author)
Category:
Examination Thesis , 2012 , Grade: 1,0
Price:
US$ 39.99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
Price:
US$ 36.99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Author)
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 2
Price:
US$ 16.99
Interaktives Erzählen und Minimalismus
Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
Autor:in:
Wolfram Bange (Author)
Category:
Examination Thesis , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 22.99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 17.99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2010 , Grade: 2,0
Price:
US$ 15.99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Author)
Category:
Seminar Paper , 2014 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
Autor:in:
Anonym (Author)
Category:
Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2,0
Price:
US$ 22.99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 31.99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
Price:
US$ 26.99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
Price:
US$ 20.99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Author)
Category:
Seminar Paper , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 15.99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in: Anonymous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 1,2
Price:
US$ 15.99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
Price:
US$ 17.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Category:
Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 30.99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Author)
Category:
Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 13,0
Price:
US$ 17.99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 15,0
Price:
US$ 16.99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Project Report , 2015 , Grade: 11,0
Price:
US$ 14.99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2,0
Price:
US$ 4.99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Author)
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,6
Price:
US$ 15.99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 12.99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Author)
Category:
Seminar Paper , 2018 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Author)
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 15.99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2019 , Grade: 2,3
Price:
US$ 18.99
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
Autor:in: Anonymous
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Autor:in:
Janina Baldermann (Author)
Category:
Essay , 2019 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Author)
Category:
Academic Paper , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 14
Price:
US$ 17.99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 12
Price:
US$ 17.99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Author)
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 16.99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Author)
Category:
Essay , 2020 , Grade: 13 Punkte (1,3)
Price:
US$ 6.99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Author)
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,8
Price:
US$ 15.99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Author)
Category:
Seminar Paper , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 15.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Geschichte in Computerspielen
Autor:in:
Carmen Kurz (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Author)
Category:
Academic Paper , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Author)
Category:
Term Paper , 2019
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US$ 14.99
Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
Autor:in: Anonymous
Category:
Seminar Paper , 2021 , Grade: 15 Punkte (1+)
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US$ 14.99
Nutzen und Potential von Künstlicher Intelligenz
Autor:in:
Martin Mauerer (Author)
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1.0
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US$ 0.99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Author)
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
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US$ 0.99
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