Shop
Shop
Tutorials
En
De
Shop
Tutorials
How to find your topic
How to research effectively
How to structure an academic paper
How to cite correctly
How to format in Word
Trends
FAQ
Go to shop
›
Results for «
Videospiele
»
Open Filters
Search in
Title
Author
Fulltext
Subject
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
(5)
Communications - Miscellaneous
(4)
Didactics - History
(4)
Film Science
(2)
German Studies - Miscellaneous
(2)
Psychology - Social Psychology
(2)
Communications - Research, Studies, Enquiries
(2)
Theater Studies, Dance
(1)
Psychology - Media Psychology
(1)
Communications - Ethics in the Media
(1)
Economics - Innovation economics
(1)
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
(1)
Communications - Mass Media
(1)
Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
(1)
Sociology - Individual, Groups, Society
(1)
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social M...
(1)
Psychology - Miscellaneous
(1)
Computer Sciences - Computational linguistics
(1)
German Studies - Linguistics
(1)
Communications - Media Economics, Media Management
(1)
Pedagogy - Media Pedagogy
(1)
Sociology - Consumption and Advertising
(1)
Pedagogy - General
(1)
Show all...
Show less...
Category of text
University student text
(37)
Thesis
(3)
Search all categories...
Price
free
(2)
0 - 10 USD
(1)
10 - 25 USD
(37)
Search all Prices...
Language
German
(37)
Year
Any Year
since 2024
since 2023
since 2022
since 2021
since 2020
since 2019
since 2018
since 2017
since 2016
since 2015
since 2010
since 2005
since 2000
Results for »
Videospiele
« (37 results)
Sort by
Most Relevant
Newest
Most Read
Alphabetic: A-Z
Alphabetic: Z-A
Price: Low to High
Price: High to low
1
2
>
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
Autor:in:
Mario Fesler (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2004 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Author)
Category:
Seminar Paper , 2005 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
Autor:in:
Ingrid Haase (Author)
Category:
Presentation (Elaboration) , 2007 , Grade: 1
Price:
US$ 14.99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Author)
Category:
Seminar Paper , 2008 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Author)
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Author)
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Author)
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 2
Price:
US$ 17.99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2010 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
Autor:in:
Anonym (Author)
Category:
Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Author)
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 15.99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
Price:
US$ 17.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Author)
Category:
Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 13,0
Price:
US$ 17.99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 15,0
Price:
US$ 16.99
Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
Autor:in:
Roya Fardi (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Author)
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,6
Price:
US$ 15.99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Author)
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 15.99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Author)
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Autor:in:
Janina Baldermann (Author)
Category:
Essay , 2019 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 14
Price:
US$ 17.99
Show
25
50
100
1
2
>