Shop
Shop
Tutorials
De
En
Shop
Tutorials
How to find your topic
How to research effectively
How to structure an academic paper
How to cite correctly
How to format in Word
Trends
FAQ
Zur Shop-Startseite
›
Ergebnisse für «
onlinespiele
»
Suche in
Titel
Autor
Volltext
Sprache
Deutsch
(28)
Preis
Kostenpflichtig
(28)
Kategorie des Textes
Hausarbeit
(10)
Seminararbeit
(5)
Diplomarbeit
(3)
Bachelorarbeit
(2)
Examensarbeit
(2)
Hausarbeit (Hauptseminar)
(2)
Essay
(1)
Studienarbeit
(1)
Projektarbeit
(1)
Akademische Arbeit
(1)
Alle anzeigen...
Weniger anzeigen...
Fach
Pädagogik - Medienpädagogik
(5)
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
(3)
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
(2)
Philosophie - Philosophie der Gegenwart
(1)
Medien / Kommunikation - Medienethik
(1)
Sport - Sonstiges
(1)
Geschlechterstudien / Gender Studies
(1)
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
(1)
Psychologie - Entwicklungspsychologie
(1)
Soziologie - Methodologie und Methoden
(1)
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
(1)
Informatik - Wirtschaftsinformatik
(1)
BWL - Recht
(1)
Führung und Personal - Sonstiges
(1)
Didaktik - Gemeinschaftskunde / Sozialkunde
(1)
Germanistik - Semiotik, Pragmatik, Semantik
(1)
Jura - Strafprozessrecht, Kriminologie, Strafvollzug
(1)
Jura - Strafrecht
(1)
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
(1)
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
(1)
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
(1)
Alle anzeigen...
Weniger anzeigen...
Erscheinungsjahr
Beliebiges Erscheinungsjahr
ab 2026
ab 2025
ab 2024
ab 2023
ab 2022
ab 2021
ab 2020
ab 2015
ab 2010
ab 2005
Ergebnisse für »
onlinespiele
« (28 Ergebnisse)
Sortieren nach
Beste Ergebnisse
Neueste
Alphabetisch: A-Z
Alphabetisch: Z-A
Preis: aufsteigend
Preis: absteigend
1
2
>
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Autor:in:
Michael Rößlein (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
Autor:in:
Bertram Becker (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2007
Preis:
US$ 16,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Verbraucherschutz bei Onlinespielen
Autor:in:
Alexander Ziska (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2012
Preis:
US$ 11,99
Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
Autor:in:
Sascha Kurze (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 , Note: 2,5
Preis:
US$ 32,99
Browsergames. Der Status Quo
Autor:in:
Jan Dittrich (Autor:in)
,
Stefan Behles (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 31,99
Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
Eine Branchenstrukturanalyse
Autor:in:
Leonard Kehnscherper (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2013
Preis:
US$ 14,99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2023 , Note: 1,3
Preis:
US$ 19,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Autor:in:
Marlena Bräu (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 17,99
Geeignete Methoden zur Förderung der Medienkompetenz in der Grundschule
Autor:in:
Lisa Ruhland (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
Autor:in:
Niklas Kimpel (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,7
Preis:
US$ 8,99
Welche Strafvorschriften kommen bei der Entziehung virtueller Gegenstände neben Betrug und Erpressung in Betracht?
Autor:in:
Jonas Maierthaler (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 , Note: 16 Punkte
Preis:
US$ 16,99
Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
Autor:in:
Jan Griesbach (Autor:in)
Kategorie:
Examensarbeit , 2006 , Note: 2.0
Preis:
US$ 39,99
Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Projektarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Neuere Ansätze des Ausbildungsmarketing. Social Software, Podcasts, Wikis
Autor:in:
Sabine Braun (Autor:in)
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2007
Preis:
US$ 17,99
Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Das Internet und die moralische Krise der Gegenwart nach Alasdair MacIntyre
Autor:in:
Vanessa Latz (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
Autor:in:
Jonas Kaiser (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 3
Preis:
US$ 39,99
Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
Autor:in:
Dominik Birner (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2010 , Note: 15 (gut)
Preis:
US$ 16,99
Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
Autor:in:
Sophia Zwigart (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2008 , Note: 1,00
Preis:
US$ 19,99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1.0
Preis:
US$ 31,99
Staatliche Regulierung von Computerspielen
Autor:in:
Michael Habermann (Autor:in)
,
Holger Beck (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2008 , Note: 2
Preis:
US$ 16,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,30
Preis:
US$ 6,99
Frauen und menschliche Avatare in der virtuellen Welt. Neue Möglichkeiten für die Geschlechtervielfalt
Autor:in:
Veronika G. Sonntag (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2006
Preis:
US$ 6,99
Zeige
25
50
100
1
2
>