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Ergebnisse für » onlinespiele «  (28 Ergebnisse)

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  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titel: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 , Note: 2,0
    Preis: US$ 17,99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Titel: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2007
    Preis: US$ 16,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titel: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2006 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Titel: Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Autor:in: Alexander Ziska (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2012
    Preis: US$ 11,99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Titel: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 , Note: 2,5
    Preis: US$ 32,99
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titel: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Autor:in), Stefan Behles (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 31,99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Titel: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2013
    Preis: US$ 14,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Titel: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2023 , Note: 1,3
    Preis: US$ 19,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titel: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 17,99
  • Geeignete Methoden zur Förderung der Medienkompetenz in der Grundschule
    Titel: Geeignete Methoden zur Förderung der Medienkompetenz in der Grundschule
    Autor:in: Lisa Ruhland (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
    Titel: Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
    Autor:in: Niklas Kimpel (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,7
    Preis: US$ 8,99
  • Welche Strafvorschriften kommen bei der Entziehung virtueller Gegenstände neben Betrug und Erpressung in Betracht?
    Titel: Welche Strafvorschriften kommen bei der Entziehung virtueller Gegenstände neben Betrug und Erpressung in Betracht?
    Autor:in: Jonas Maierthaler (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 , Note: 16 Punkte
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
    Titel: Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
    Autor:in: Jan Griesbach (Autor:in)
    Kategorie: Examensarbeit , 2006 , Note: 2.0
    Preis: US$ 39,99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Titel: Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Projektarbeit , 2020 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Neuere Ansätze des Ausbildungsmarketing. Social Software, Podcasts, Wikis
    Titel: Neuere Ansätze des Ausbildungsmarketing. Social Software, Podcasts, Wikis
    Autor:in: Sabine Braun (Autor:in)
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2007
    Preis: US$ 17,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titel: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Das Internet und die moralische Krise der Gegenwart nach Alasdair MacIntyre
    Titel: Das Internet und die moralische Krise der Gegenwart nach Alasdair MacIntyre
    Autor:in: Vanessa Latz (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titel: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 3
    Preis: US$ 39,99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Titel: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Autor:in)
    Kategorie: Studienarbeit , 2010 , Note: 15 (gut)
    Preis: US$ 16,99
  • Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
    Titel: Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Autor:in: Sophia Zwigart (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 , Note: 1,00
    Preis: US$ 19,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1.0
    Preis: US$ 31,99
  • Staatliche Regulierung von Computerspielen
    Titel: Staatliche Regulierung von Computerspielen
    Autor:in: Michael Habermann (Autor:in), Holger Beck (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 , Note: 2
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titel: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,30
    Preis: US$ 6,99
  • Frauen und menschliche Avatare in der virtuellen Welt. Neue Möglichkeiten für die Geschlechtervielfalt
    Titel: Frauen und menschliche Avatare in der virtuellen Welt. Neue Möglichkeiten für die Geschlechtervielfalt
    Autor:in: Veronika G. Sonntag (Autor:in)
    Kategorie: Essay , 2006
    Preis: US$ 6,99
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