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Ergebnisse für » nintendos «  (28 Ergebnisse)

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  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titel: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Nintendo Strategic Analysis Paper
    Titel: Nintendo Strategic Analysis Paper
    Autor:in: Jessica Phillips (Autor:in)
    Kategorie: Essay , 2020 , Note: 96
    Preis: US$ 5,99
  • A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Titel: A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Autor:in: Corinna Jung (Autor:in)
    Kategorie: Studienarbeit , 2011 , Note: 84 % (1,0)
    Preis: US$ 18,99
  • Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
    Titel: Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
    Autor:in: Susann Sulzbach (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2003
    Preis: US$ 15,99
  • Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
    Titel: Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
    Autor:in: Svenja Lattermann (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
    Titel: Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Autor:in: MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Titel: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Marketing für Produktinnovationen
    Vermarktung von Produktinnovationen in der Mobile Entertainment Branche am Beispiel des Nintendo DS
    Titel: Marketing für Produktinnovationen
    Autor:in: Andreas Lackner (Autor:in)
    Kategorie: Vordiplomarbeit , 2007 , Note: 2,1
    Preis: US$ 21,99
  • On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
    Titel: On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Autor:in: Thomas Wagner (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Titel: Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Autor:in: Kirsten Tischer (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 46,99
  • Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Titel: Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Autor:in: Stefan Lacher (Autor:in), Florian Roth (Autor:in), David Schumacher (Autor:in), Florian Keller (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2004 , Note: Distinction
    Preis: US$ 6,99
  • Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Julian Wenzel (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Medialer Sprachkontakt
    Eine computerbasierte Korpusanalyse von Anglizismen in französischen Sport- und Technikzeitschriften
    Titel: Medialer Sprachkontakt
    Autor:in: Rainer Sypien (Autor:in)
    Kategorie: Examensarbeit , 2011 , Note: 1,0
    Preis: US$ 34,99
  • Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Titel: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Autor:in: B. A. Marvin Udzik (Autor:in)
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
    Titel: Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Kategorie: Essay , 2019 , Note: 2,0
    Preis: US$ 16,99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Titel: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 1,4
    Preis: US$ 18,99
  • Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
    Substitutionsmodelle
    Titel: Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
    Autor:in: Raphael Willmer (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,7
    Preis: US$ 34,99
  • Blue Ocean Strategy. Darstellung und Analyse eines neuen Instruments des strategischen Managements
    Im Vergleich zu etablierten Unternehmens- und Wettbewerbsstrategien
    Titel: Blue Ocean Strategy. Darstellung und Analyse eines neuen Instruments des strategischen Managements
    Autor:in: Peter Zickermann (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,0
    Preis: US$ 21,99
  • Die Meiji-Zeit
    Wie es dem japanischen Staat im frühen zwanzigsten Jahrhundert gelingen konnte, binnen kürzester Zeit den Wandel von einem Feudalstaat zu einer modernen Industrienation zu vollziehen.
    Titel: Die Meiji-Zeit
    Autor:in: Hendrik Wollersheim (Autor:in)
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Titel: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
    Preis: US$ 42,99
  • Das Smartphone. Kommunikationsgerät oder Überwachungsinstrument?
    Titel: Das Smartphone. Kommunikationsgerät oder Überwachungsinstrument?
    Autor:in: Fabian Schaffner (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Web 2.0. Erläuterungen zum DCRM-Projekt 2006/07, Podcasts, Brandmanagement und neue Anwendungsmöglichkeiten für Verbände
    Titel: Web 2.0. Erläuterungen zum DCRM-Projekt 2006/07, Podcasts, Brandmanagement und neue Anwendungsmöglichkeiten für Verbände
    Autor:in: Diplombetriebswirt International Business (FH) Christoph Wirth (Autor:in)
    Kategorie: Studienarbeit , 2007 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Realität vs. Virtualität
    Philosophische Betrachtung
    Titel: Realität vs. Virtualität
    Autor:in: Mag. Dr. Milla Slavova (Autor:in)
    Kategorie: Essay , 2008 , Note: "-"
    Preis: US$ 6,99
  • Welchen Einfluss haben digitale Medien auf Kinder im Grundschulalter?
    Titel: Welchen Einfluss haben digitale Medien auf Kinder im Grundschulalter?
    Autor:in: Paul Pramann (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 , Note: 1
    Preis: US$ 18,99
  • Gewaltdarstellung in Computerspielen – ein pädagogisches Problem?
    Aktuelle Diskussion, empirische Befunde, theoretische Konzepte und praktische Empfehlungen
    Titel: Gewaltdarstellung in Computerspielen – ein pädagogisches Problem?
    Autor:in: Diplom Pädagoge Stefan Ehrenheim (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,5
    Preis: US$ 42,99
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