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Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Nintendo Strategic Analysis Paper
Autor:in:
Jessica Phillips (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2020 , Note: 96
Preis:
US$ 5,99
A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
Autor:in:
Corinna Jung (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2011 , Note: 84 % (1,0)
Preis:
US$ 18,99
Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
Autor:in:
Susann Sulzbach (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2003
Preis:
US$ 15,99
Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
Autor:in:
Svenja Lattermann (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
Autor:in:
MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
Autor:in:
Jörg Ziesak (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Marketing für Produktinnovationen
Vermarktung von Produktinnovationen in der Mobile Entertainment Branche am Beispiel des Nintendo DS
Autor:in:
Andreas Lackner (Autor:in)
Kategorie:
Vordiplomarbeit , 2007 , Note: 2,1
Preis:
US$ 21,99
On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
Autor:in:
Thomas Wagner (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
Autor:in:
Kirsten Tischer (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 46,99
Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
Autor:in:
Stefan Lacher (Autor:in)
,
Florian Roth (Autor:in)
,
David Schumacher (Autor:in)
,
Florian Keller (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 , Note: Distinction
Preis:
US$ 6,99
Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Medialer Sprachkontakt
Eine computerbasierte Korpusanalyse von Anglizismen in französischen Sport- und Technikzeitschriften
Autor:in:
Rainer Sypien (Autor:in)
Kategorie:
Examensarbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 34,99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Autor:in)
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Autor:in:
Janina Baldermann (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Autor:in:
Patrick Adam (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 1,4
Preis:
US$ 18,99
Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
Substitutionsmodelle
Autor:in:
Raphael Willmer (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 34,99
Blue Ocean Strategy. Darstellung und Analyse eines neuen Instruments des strategischen Managements
Im Vergleich zu etablierten Unternehmens- und Wettbewerbsstrategien
Autor:in:
Peter Zickermann (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 21,99
Die Meiji-Zeit
Wie es dem japanischen Staat im frühen zwanzigsten Jahrhundert gelingen konnte, binnen kürzester Zeit den Wandel von einem Feudalstaat zu einer modernen Industrienation zu vollziehen.
Autor:in:
Hendrik Wollersheim (Autor:in)
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
Preis:
US$ 42,99
Das Smartphone. Kommunikationsgerät oder Überwachungsinstrument?
Autor:in:
Fabian Schaffner (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Web 2.0. Erläuterungen zum DCRM-Projekt 2006/07, Podcasts, Brandmanagement und neue Anwendungsmöglichkeiten für Verbände
Autor:in:
Diplombetriebswirt International Business (FH) Christoph Wirth (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Realität vs. Virtualität
Philosophische Betrachtung
Autor:in:
Mag. Dr. Milla Slavova (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2008 , Note: "-"
Preis:
US$ 6,99
Welchen Einfluss haben digitale Medien auf Kinder im Grundschulalter?
Autor:in:
Paul Pramann (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 , Note: 1
Preis:
US$ 18,99
Gewaltdarstellung in Computerspielen – ein pädagogisches Problem?
Aktuelle Diskussion, empirische Befunde, theoretische Konzepte und praktische Empfehlungen
Autor:in:
Diplom Pädagoge Stefan Ehrenheim (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,5
Preis:
US$ 42,99
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