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Results for » nintendos «  (28 results)

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  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Title: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Author)
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Nintendo Strategic Analysis Paper
    Title: Nintendo Strategic Analysis Paper
    Autor:in: Jessica Phillips (Author)
    Category: Essay , 2020 , Grade: 96
    Price: US$ 5.99
  • A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Title: A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Autor:in: Corinna Jung (Author)
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2011 , Grade: 84 % (1,0)
    Price: US$ 17.99
  • Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
    Title: Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
    Autor:in: Susann Sulzbach (Author)
    Category: Term Paper , 2003
    Price: US$ 14.99
  • Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
    Title: Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Autor:in: MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Author)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
    Title: Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
    Autor:in: Svenja Lattermann (Author)
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 2,3
    Price: US$ 14.99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Title: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 40.99
  • Marketing für Produktinnovationen
    Vermarktung von Produktinnovationen in der Mobile Entertainment Branche am Beispiel des Nintendo DS
    Title: Marketing für Produktinnovationen
    Autor:in: Andreas Lackner (Author)
    Category: Intermediate Diploma Thesis , 2007 , Grade: 2,1
    Price: US$ 19.99
  • On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
    Title: On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Autor:in: Thomas Wagner (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Title: Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Autor:in: Kirsten Tischer (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 41.99
  • Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Title: Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Autor:in: Stefan Lacher (Author), Florian Roth (Author), David Schumacher (Author), Florian Keller (Author)
    Category: Seminar Paper , 2004 , Grade: Distinction
    Price: US$ 6.99
  • Medialer Sprachkontakt
    Eine computerbasierte Korpusanalyse von Anglizismen in französischen Sport- und Technikzeitschriften
    Title: Medialer Sprachkontakt
    Autor:in: Rainer Sypien (Author)
    Category: Examination Thesis , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 33.99
  • Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Julian Wenzel (Author)
    Category: Term Paper , 2007 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Title: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Autor:in: B. A. Marvin Udzik (Author)
    Category: Project Report , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Title: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Author)
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,4
    Price: US$ 16.99
  • Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
    Title: Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
    Autor:in: Janina Baldermann (Author)
    Category: Essay , 2019 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • Blue Ocean Strategy. Darstellung und Analyse eines neuen Instruments des strategischen Managements
    Im Vergleich zu etablierten Unternehmens- und Wettbewerbsstrategien
    Title: Blue Ocean Strategy. Darstellung und Analyse eines neuen Instruments des strategischen Managements
    Autor:in: Peter Zickermann (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1,0
    Price: US$ 20.99
  • Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
    Substitutionsmodelle
    Title: Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
    Autor:in: Raphael Willmer (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,7
    Price: US$ 31.99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Title: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 38.99
  • Die Meiji-Zeit
    Wie es dem japanischen Staat im frühen zwanzigsten Jahrhundert gelingen konnte, binnen kürzester Zeit den Wandel von einem Feudalstaat zu einer modernen Industrienation zu vollziehen.
    Title: Die Meiji-Zeit
    Autor:in: Hendrik Wollersheim (Author)
    Category: Pre-University Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 13.99
  • Das Smartphone. Kommunikationsgerät oder Überwachungsinstrument?
    Title: Das Smartphone. Kommunikationsgerät oder Überwachungsinstrument?
    Autor:in: Fabian Schaffner (Author)
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
    Price: US$ 14.99
  • Realität vs. Virtualität
    Philosophische Betrachtung
    Title: Realität vs. Virtualität
    Autor:in: Mag. Dr. Milla Slavova (Author)
    Category: Essay , 2008 , Grade: "-"
    Price: US$ 6.99
  • Web 2.0. Erläuterungen zum DCRM-Projekt 2006/07, Podcasts, Brandmanagement und neue Anwendungsmöglichkeiten für Verbände
    Title: Web 2.0. Erläuterungen zum DCRM-Projekt 2006/07, Podcasts, Brandmanagement und neue Anwendungsmöglichkeiten für Verbände
    Autor:in: Diplombetriebswirt International Business (FH) Christoph Wirth (Author)
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2007 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Welchen Einfluss haben digitale Medien auf Kinder im Grundschulalter?
    Title: Welchen Einfluss haben digitale Medien auf Kinder im Grundschulalter?
    Autor:in: Paul Pramann (Author)
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1
    Price: US$ 16.99
  • Gewaltdarstellung in Computerspielen – ein pädagogisches Problem?
    Aktuelle Diskussion, empirische Befunde, theoretische Konzepte und praktische Empfehlungen
    Title: Gewaltdarstellung in Computerspielen – ein pädagogisches Problem?
    Autor:in: Diplom Pädagoge Stefan Ehrenheim (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,5
    Price: US$ 39.99
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