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Results for » videospielen «  (219 results)

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  • Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Analyse und Konsequenzen
    Title: Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Autor:in: Michael Ackermann (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Title: Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Autor:in: David Küppers (Author)
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Title: Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Autor:in: Ingrid Haase (Author)
    Category: Presentation (Elaboration) , 2007 , Grade: 1
    Price: US$ 14.99
  • Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Title: Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Autor:in: Katrin Gehlhaar (Author)
    Category: Term Paper , 2013 , Grade: 1,6
    Price: US$ 16.99
  • Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Title: Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Title: Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Seminar Paper , 2021 , Grade: 15 Punkte (1+)
    Price: US$ 16.99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Title: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Author)
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 14
    Price: US$ 18.99
  • Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Title: Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Autor:in: Christian Blum (Author)
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 40.99
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Title: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Autor:in: Mario Fesler (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2004 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Title: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Title: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Author)
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Title: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
    Price: US$ 28.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
    Title: Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Autor:in: Julian Moosbrugger (Author)
    Category: Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Title: Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Autor:in: Thierry Fux (Author)
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 13/20
    Price: US$ 42.99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Title: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Author)
    Category: Essay , 2020 , Grade: 13 Punkte (1,3)
    Price: US$ 6.99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Title: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Author)
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
    Price: US$ 7.99
  • Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Title: Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Autor:in: Jonathan Geisler (Author)
    Category: Term Paper , 2024 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Title: Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Autor:in: Daniel Scherb (Author)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Title: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2000 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Der Einfluss von Videospielen auf die schulischen Leistungen von Kindern
    Untersuchung der Studie "Effects of video-game ownership on young boy’s academic and behavioral functioning: A randomized, controlled study" von R. Weis und B.C. Cerankosky
    Title: Der Einfluss von Videospielen auf die schulischen Leistungen von Kindern
    Autor:in: Nadja Karossa (Author)
    Category: Elaboration , 2018 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Inwiefern ist es möglich, einer KI das Spielen von Videospielen beizubringen? Eine Untersuchung anhand eines selbst entwickelten Videospiels
    Title: Inwiefern ist es möglich, einer KI das Spielen von Videospielen beizubringen? Eine Untersuchung anhand eines selbst entwickelten Videospiels
    Autor:in: Elias Cuin (Author)
    Category: Pre-University Paper , 2024 , Grade: 1
    Price: US$ 18.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
    Price: US$ 18.99
  • Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
    Title: Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 13,0
    Price: US$ 18.99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Title: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Author)
    Category: Term Paper , 2013 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
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