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Ergebnisse für » serious games «  (1930 Ergebnisse)

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  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titel: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2016 , Note: 3
    Preis: US$ 16,99
  • E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Ein Abriss
    Titel: E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Autor:in: Tobias Engfer (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Titel: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Titel: Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Autor:in: Marco Franke (Autor:in)
    Kategorie: Examensarbeit , 2009 , Note: 1
    Preis: US$ 21,99
  • E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Titel: E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Marian Schneider (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Titel: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Autor:in)
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Titel: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Titel: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Titel: Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Autor:in: Dilara Akdas (Autor:in)
    Kategorie: Ausarbeitung , 2020 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games in der Wissensvermittlung
    Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
    Titel: Serious Games in der Wissensvermittlung
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titel: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,2
    Preis: US$ 18,99
  • Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Titel: Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Autor:in: Bettina Busz (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 , Note: 1,4
    Preis: US$ 19,99
  • Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Titel: Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Titel: Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Autor:in: Sabine Felfer-Sitzenfrey (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Titel: Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Autor:in: Marius Neumann (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Titel: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Autor:in)
    Kategorie: Ausarbeitung , 2011 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Titel: Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Autor:in: Inessa Amossowa (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
    Preis: US$ 19,99
  • An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Titel: An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Autor:in: Dennis Hartrampf (Autor:in)
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 2,3
    Preis: US$ 42,99
  • Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Titel: Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Autor:in: Philip Kaiser (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2012 , Note: 2,0
    Preis: US$ 34,99
  • Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Titel: Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Autor:in: Max Müller-Christiansen (Autor:in), Fabian Nowak (Autor:in), Johannes Geuther (Autor:in)
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2022 , Note: 1,7
    Preis: US$ 0,-
  • Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
    Titel: Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
    Autor:in: Clara Omag (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 1
    Preis: US$ 16,99
  • Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
    Titel: Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Praktikumsbericht / -arbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Titel: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2023 , Note: 1,3
    Preis: US$ 21,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Titel: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Titel: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 , Note: 1,7
    Preis: US$ 42,99
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