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Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Autor:in:
Marko Stevic (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 3,0
Preis:
US$ 17,99
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Autor:in:
Markus Kammermeier (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,15
Preis:
US$ 38,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
Preis:
US$ 16,99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1.0
Preis:
US$ 31,99
„Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
Autor:in:
Katharina Giers (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 39,99
Bitte nicht stören - muss klicken!
Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
Autor:in:
Tibor Pintér (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,30
Preis:
US$ 6,99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 2,0
Preis:
US$ 36,99
Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
Autor:in:
Tom Olivier (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 31,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 33,99
Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
Autor:in:
Cordt Hollburg (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 39,99
Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
Autor:in:
Jonas Kaiser (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 3
Preis:
US$ 39,99
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Autor:in:
Marlena Bräu (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 17,99
Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
Autor:in:
Verena Katzer (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Autor:in:
Michael Rößlein (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Muds und MMORPGs
Autor:in:
Ronny Klaas (Autor:in)
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Robert Neumann (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2004
Preis:
US$ 14,99
MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Autor:in:
Tim Rittmann (Autor:in)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99
Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
Autor:in:
Franziska Lempa (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 2,0
Preis:
US$ 8,99
Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
Autor:in:
Alisa Schäfers (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
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