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Ergebnisse für » mmorpg «  (37 Ergebnisse)

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  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titel: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 3,0
    Preis: US$ 17,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titel: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Autor:in)
    Kategorie: Studienarbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titel: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,15
    Preis: US$ 38,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Titel: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
    Preis: US$ 16,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1.0
    Preis: US$ 31,99
  • „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
    Titel: „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Autor:in: Katharina Giers (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,0
    Preis: US$ 17,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 39,99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Titel: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,0
    Preis: US$ 17,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titel: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titel: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,30
    Preis: US$ 6,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titel: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 2,0
    Preis: US$ 36,99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titel: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1,3
    Preis: US$ 31,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titel: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 33,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titel: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
    Titel: Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Autor:in: Cordt Hollburg (Autor:in)
    Kategorie: Masterarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 39,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titel: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 3
    Preis: US$ 39,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titel: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 17,99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Titel: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titel: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 , Note: 2,0
    Preis: US$ 17,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titel: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 , Note: 2,0
    Preis: US$ 17,99
  • Muds und MMORPGs
    Titel: Muds und MMORPGs
    Autor:in: Ronny Klaas (Autor:in), Robert Neumann (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2004
    Preis: US$ 14,99
  • MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Titel: MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Autor:in: Tim Rittmann (Autor:in)
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
  • Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
    Titel: Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
    Autor:in: Franziska Lempa (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 , Note: 2,0
    Preis: US$ 8,99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Titel: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
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