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Publication Year

Results for » mmorpg «  (36 results)

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  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Title: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Author)
    Category: Seminar Paper , 2012 , Grade: 3,0
    Price: US$ 18.99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Title: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Author)
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Title: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,15
    Price: US$ 42.99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Title: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Author)
    Category: Term Paper , 2011 , Grade: 1.7
    Price: US$ 18.99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Title: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1.0
    Price: US$ 34.99
  • „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
    Title: „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Autor:in: Katharina Giers (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2006 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Title: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Author)
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Title: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Author)
    Category: Term Paper , 2007 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Title: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 19.99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Title: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Author)
    Category: Term Paper , 2013 , Grade: 1,30
    Price: US$ 6.99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Title: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Title: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
    Title: Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
    Autor:in: Cordt Hollburg (Author)
    Category: Master's Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Title: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 3
    Price: US$ 42.99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Title: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Seminar Paper , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Title: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Title: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Author)
    Category: Seminar Paper , 2011 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Title: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,5
    Price: US$ 18.99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Title: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Author)
    Category: Term Paper , 2010 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Title: MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Autor:in: Tim Rittmann (Author)
    Category: Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
    Title: Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
    Autor:in: Franziska Lempa (Author)
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 2,0
    Price: US$ 7.99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Title: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Author)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Title: Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Autor:in: Frank Hillemann (Author)
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
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