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Master Julia Kaule (Autor:in)
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Hausarbeit , 2005 , Note: 1,3
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Montage im Computerspiel
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Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,0
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Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
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Cornelia Nolte (Autor:in)
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Hausarbeit , 2013 , Note: 1,7
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Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
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Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
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Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 , Note: 1,3
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Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
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Marie Krist (Autor:in)
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Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
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Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
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Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
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Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 2,0
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Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
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Peter Oliver Greza (Autor:in)
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Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
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Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
Autor:in:
Markus Sebastian Müller (Autor:in)
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Seminararbeit , 2003 , Note: 1,0
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Computerspiel-Autobiographien
Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
Autor:in:
Jens-Florian Groß (Autor:in)
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Hausarbeit , 2005 , Note: ohne
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Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
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Magnus Goebel (Autor:in)
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Seminararbeit , 2011 , Note: 1,3
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Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
Preis:
US$ 16,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
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Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
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Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
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Steven Dunn (Autor:in)
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Hausarbeit , 2016 , Note: 1,3
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Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
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Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
Autor:in:
Bianca Lipp (Autor:in)
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Seminararbeit , 2010
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Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
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Christian Undorf (Autor:in)
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Studienarbeit , 2008 , Note: 1,0
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Das Computerspiel als erzählendes Medium im Unterricht
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Julia Kobán (Autor:in)
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Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Autor:in)
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Magisterarbeit , 2007 , Note: 1
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Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Autor:in)
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Hausarbeit , 2016 , Note: 1,0
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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
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Robert Kampf (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 , Note: 2,3
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Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
Autor:in:
Nadine Keller (Autor:in)
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Hausarbeit , 2014 , Note: 1,7
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Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
Autor:in:
Dominik Birner (Autor:in)
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Studienarbeit , 2010 , Note: 15 (gut)
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