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Videospiel
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Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Author)
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Term Paper , 2013 , Grade: 1,6
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US$ 15.99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Author)
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Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
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US$ 12.99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Author)
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Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
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US$ 15.99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Author)
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Seminar Paper , 2018 , Grade: 1,0
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Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
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Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,3
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US$ 14.99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Author)
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Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
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US$ 16.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
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Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
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US$ 15.99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Author)
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Term Paper (Advanced seminar) , 2019 , Grade: 2,3
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US$ 18.99
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
Autor:in: Anonymous
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Term Paper , 2019 , Grade: 2,0
Price:
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Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Autor:in:
Janina Baldermann (Author)
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Essay , 2019 , Grade: 2,0
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Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Author)
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Academic Paper , 2013 , Grade: 1,3
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US$ 16.99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
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Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
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US$ 14.99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
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Term Paper , 2018 , Grade: 14
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Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
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Term Paper , 2017 , Grade: 12
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Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
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Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
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US$ 17.99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Author)
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Term Paper , 2018 , Grade: 1,5
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US$ 16.99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Author)
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Term Paper , 2019 , Grade: 1,8
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US$ 15.99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Author)
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Seminar Paper , 2017 , Grade: 1,0
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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
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Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
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US$ 20.99
Geschichte in Computerspielen
Autor:in:
Carmen Kurz (Author)
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Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,0
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Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Author)
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Term Paper , 2019
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Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
Autor:in: Anonymous
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Seminar Paper , 2021 , Grade: 15 Punkte (1+)
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US$ 14.99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Author)
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Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 1,3
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US$ 14.99
"Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
Autor:in:
Michelle Strux (Author)
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Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,3
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US$ 15.99
Eine Computerspielanalyse aus pädagogischer Sicht. Das Konzept des Game-Based Learning und seine Potenziale und Herausforderungen
Am Beispiel des Videospiels "The Cat in the Hijab"
Autor:in:
Nursel Esma Ayar (Author)
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Term Paper , 2017 , Grade: 1,0
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