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Informatik - Games Engineering
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Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
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Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
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Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
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Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
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Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
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‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
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Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
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Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
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Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
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Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
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HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
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Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
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