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Informatik - Games Engineering
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Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
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Autor:in: Anonym
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 , Note: 3,0
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US$ 15,99
Overview of the FastLSM algorithm
Autor:in:
Julian Waciewski (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2022 , Note: 2.7
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Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2024
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The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
Autor:in:
Leonie Quicker (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 3,0
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Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 2,3
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Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 , Note: 2,0
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Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
Autor:in:
Gurvir Singh (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2022
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Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
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US$ 10,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor:in)
Kategorie:
Projektarbeit
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‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Autor:in)
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
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US$ 14,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Timing strategies of innovations in the video game industry
Autor:in:
Michael Beu (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
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US$ 14,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
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HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
Lea Kristin Gerling (Autor:in)
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Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
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Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 , Note: 1,0
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US$ 16,99