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  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Title: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonymous
    Category: Seminar Paper , 2023 , Grade: 3,0
    Price: US$ 15.99
  • Overview of the FastLSM algorithm
    Title: Overview of the FastLSM algorithm
    Autor:in: Julian Waciewski (Author)
    Category: Seminar Paper , 2022 , Grade: 2.7
    Price: US$ 7.99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Title: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Essay , 2024
    Price: US$ 6.99
  • The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Title: The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Autor:in: Leonie Quicker (Author)
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 3,0
    Price: US$ 16.99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Title: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Title: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
    Title: Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
    Autor:in: Gurvir Singh (Author)
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2022
    Price: US$ 0.99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Title: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 10.99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Title: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Author)
    Category: Project Report
    Price: US$ 0.99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Title: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Author)
    Category: Academic Paper , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 0.99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Title: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Author)
    Category: Seminar Paper , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 14.99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Title: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,3
    Price: US$ 14.99
  • Timing strategies of innovations in the video game industry
    Title: Timing strategies of innovations in the video game industry
    Autor:in: Michael Beu (Author)
    Category: Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Title: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Author)
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 14.99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Title: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Author)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
    Title: HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Autor:in: Lea Kristin Gerling (Author)
    Category: Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Title: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Author)
    Category: Seminar Paper , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
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