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Erscheinungsjahr

Ergebnisse für » starcraft «  (22 Ergebnisse)

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  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Titel: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2,0
    Preis: US$ 20,99
  • Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
    Titel: Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • 'The spectator and not the actor is the central focus of Brecht’s stagecraft'
    Titel: 'The spectator and not the actor is the central focus of Brecht’s stagecraft'
    Autor:in: Reni Ernst (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2005 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titel: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1,3
    Preis: US$ 31,99
  • Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Examensarbeit , 2011 , Note: 1,0
    Preis: US$ 38,99
  • Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Titel: Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Autor:in: Varinia Weber (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 17,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titel: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,30
    Preis: US$ 6,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titel: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 3,0
    Preis: US$ 17,99
  • IPHA - An Open Source Framework for Development of Strategy Games based on Microsoft Technology
    Titel: IPHA - An Open Source Framework for Development of Strategy Games based on Microsoft Technology
    Autor:in: Jacob Barkai (Autor:in)
    Kategorie: Habilitationsschrift , 2009 , Note: 90
    Preis: US$ 31,99
  • Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Julian Wenzel (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
    Titel: Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
    Autor:in: M.A. Martin Franger (Autor:in)
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 , Note: 1,3
    Preis: US$ 38,99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Titel: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titel: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Autor:in)
    Kategorie: Studienarbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
    WoW-Feldforschung
    Titel: Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
    Autor:in: B.A. Denis Seufert (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 , Note: 1,9
    Preis: US$ 16,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 39,99
  • Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
    Titel: Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Autor:in: Sophia Zwigart (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 , Note: 1,00
    Preis: US$ 19,99
  • Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Titel: Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Autor:in: Anne Andraschko (Autor:in)
    Kategorie: Studienarbeit , 2012
    Preis: US$ 19,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titel: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titel: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 2,0
    Preis: US$ 36,99
  • How can the US promote the peace process between Israel and the Palestinians? An attempt to show the use of tools of economic statecraft.
    Titel: How can the US promote the peace process between Israel and the Palestinians? An attempt to show the use of tools of economic statecraft.
    Autor:in: Mathias Herrmann (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
    Titel: „Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
    Autor:in: Katharina Giers (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,0
    Preis: US$ 17,99
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