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Results for » spielwelten «  (36 results)

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  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,5
    Price: US$ 39.99
  • Macht die Nutzung von Fernseher und Computer Kinder dumm und aggressiv?
    Title: Macht die Nutzung von Fernseher und Computer Kinder dumm und aggressiv?
    Autor:in: Julia Grubitzsch (Author)
    Category: Term Paper , 2007 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Title: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Author)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Eine Filmanalyse
    Title: Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Autor:in: Denise Lenders (Author)
    Category: Term Paper , 2020
    Price: US$ 17.99
  • Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
    Title: Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
    Autor:in: Bachelor of Arts Elena Gratzke (Author)
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 6.99
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Title: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Autor:in: Mario Fesler (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2004 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Der Wandel des Kindheitsbildes. Ottfried Preußlers „Der kleine Wassermann“ und Christine Nöstlingers „Wir pfeifen auf den Gurkenkönig“
    Title: Der Wandel des Kindheitsbildes. Ottfried Preußlers „Der kleine Wassermann“ und Christine Nöstlingers „Wir pfeifen auf den Gurkenkönig“
    Autor:in: S.D. Rieger (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Title: Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Autor:in: Fabienne Mies (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 14.99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Title: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Author)
    Category: Seminar Paper , 2019 , Grade: 2,0
    Price: US$ 17.99
  • Zum Leistungsfaktor der sportlichen Taktik und Methoden der Ausbildung moderner taktischer Spielweisen im Sportspiel Handball
    Title: Zum Leistungsfaktor der sportlichen Taktik und Methoden der Ausbildung moderner taktischer Spielweisen im Sportspiel Handball
    Autor:in: David Schüßler (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2005 , Grade: 2,0
    Price: US$ 0.99
  • Klagefrauen in antiken Bestattungsriten
    Inwiefern spiegelten die Klagefrauen eine in der Gesellschaft untergeordnete Rolle der Frau?
    Title: Klagefrauen in antiken Bestattungsriten
    Autor:in: R. Malik (Author)
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2,3
    Price: US$ 14.99
  • „Unter Gauklern“. Ein lesenswerter historischer Jugendroman unter Berücksichtigung des Forschungsstandes zu den Spielleuten im Hoch- und Spätmittelalter?
    Title: „Unter Gauklern“. Ein lesenswerter historischer Jugendroman unter Berücksichtigung des Forschungsstandes zu den Spielleuten im Hoch- und Spätmittelalter?
    Autor:in: Nico Schloß (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2016 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Der virtuelle Gegenstand im Recht
    Title: Der virtuelle Gegenstand im Recht
    Autor:in: Karl Gantert (Author)
    Category: Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,0
    Price: US$ 21.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
    Price: US$ 39.99
  • Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt
    Title: Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Autor:in: MA Marcel Mertz (Author), Jan Schürmann (Author)
    Category: Scientific Study , 2008 , Grade: 1,0
    Price: US$ 14.99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Title: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,7
    Price: US$ 16.99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Title: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Essay , 2024
    Price: US$ 6.99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Title: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Author)
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 14.99
  • Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Title: Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Autor:in: M.Sc. Radoslav Yankov (Author)
    Category: Seminar Paper , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 14.99
  • Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
    Title: Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
    Autor:in: Aaron Lotze (Author)
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Zu "eXistenZ" von David Cronenberg - eine Filmanalyse
    Title: Zu "eXistenZ"  von David Cronenberg - eine Filmanalyse
    Autor:in: Nadine Wickert (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2000 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
    Title: Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
    Autor:in: Sarah Insacco (Author)
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 12
    Price: US$ 16.99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Title: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Author)
    Category: Essay , 2010 , Grade: 1,7
    Price: US$ 6.99
  • Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
    Title: Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
    Autor:in: Jenny Spanier (Author)
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Title: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 11.99
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