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Macht die Nutzung von Fernseher und Computer Kinder dumm und aggressiv?
Autor:in:
Julia Grubitzsch (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 2,0
Preis:
US$ 15,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 42,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
Eine Filmanalyse
Autor:in:
Denise Lenders (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2020
Preis:
US$ 18,99
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
Autor:in:
Mario Fesler (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 , Note: 2,0
Preis:
US$ 18,99
Möglichkeiten und Grenzen von Internet-Spielewelten
Autor:in:
Bachelor of Arts Elena Gratzke (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 6,99
Der Wandel des Kindheitsbildes. Ottfried Preußlers „Der kleine Wassermann“ und Christine Nöstlingers „Wir pfeifen auf den Gurkenkönig“
Autor:in:
S.D. Rieger (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 2,0
Preis:
US$ 18,99
Die Mongolische Pferdekopfgeige (Morin Khuur)
Aufbau, Form, Herkunft und Spielweisen
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Neu
Autor:in:
Jin Zhang (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,7
Preis:
US$ 15,99
Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
Autor:in:
Fabienne Mies (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 19,99
Zum Leistungsfaktor der sportlichen Taktik und Methoden der Ausbildung moderner taktischer Spielweisen im Sportspiel Handball
Autor:in:
David Schüßler (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 , Note: 2,0
Preis:
US$ 0,99
Klagefrauen in antiken Bestattungsriten
Inwiefern spiegelten die Klagefrauen eine in der Gesellschaft untergeordnete Rolle der Frau?
Autor:in:
R. Malik (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
„Unter Gauklern“. Ein lesenswerter historischer Jugendroman unter Berücksichtigung des Forschungsstandes zu den Spielleuten im Hoch- und Spätmittelalter?
Autor:in:
Nico Schloß (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2016 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Der virtuelle Gegenstand im Recht
Autor:in:
Karl Gantert (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 22,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2
Preis:
US$ 42,99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
Preis:
US$ 18,99
Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt
Autor:in:
MA Marcel Mertz (Autor:in)
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Jan Schürmann (Autor:in)
Kategorie:
Wissenschaftliche Studie , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Funktion des Erzählens in Computerspielen
Autor:in:
M.Sc. Radoslav Yankov (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
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US$ 16,99
Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
Autor:in:
Aaron Lotze (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 2,3
Preis:
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Zu "eXistenZ" von David Cronenberg - eine Filmanalyse
Autor:in:
Nadine Wickert (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 , Note: 2,0
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US$ 15,99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Autor:in)
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Hausarbeit , 2017 , Note: 12
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Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
Preis:
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Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
Autor:in:
Jenny Spanier (Autor:in)
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Hausarbeit , 2018 , Note: 1,0
Preis:
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