Shop
Shop
Tutorials
De
En
Shop
Tutorials
How to find your topic
How to research effectively
How to structure an academic paper
How to cite correctly
How to format in Word
Trends
FAQ
Zur Shop-Startseite
›
Ergebnisse für «
spielkonsole
»
Suche in
Titel
Autor
Volltext
Sprache
Deutsch
(38)
Preis
Kostenpflichtig
(38)
Kategorie des Textes
Hausarbeit
(11)
Diplomarbeit
(7)
Bachelorarbeit
(4)
Examensarbeit
(3)
Seminararbeit
(3)
Masterarbeit
(2)
Hausarbeit (Hauptseminar)
(2)
Studienarbeit
(2)
Referat (Ausarbeitung)
(1)
Wissenschaftlicher Aufsatz
(1)
Forschungsarbeit
(1)
Einsendeaufgabe
(1)
Alle anzeigen...
Weniger anzeigen...
Fach
Pädagogik - Medienpädagogik
(4)
Pädagogik - Schulpädagogik
(3)
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
(3)
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
(2)
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
(2)
BWL - Recht
(1)
Musik - Sonstiges
(1)
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
(1)
Psychologie - Klinische Psychologie, Psychopathologie, Prävention
(1)
Psychologie - Medienpsychologie
(1)
Sport - Bewegungs- und Trainingslehre
(1)
Sport - Medien und Kommunikation
(1)
Politik - Region: Afrika
(1)
Didaktik - Mathematik
(1)
Sozialwissenschaften allgemein
(1)
Gesundheit - Public Health
(1)
Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
(1)
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
(1)
BWL - Bank, Börse, Versicherung
(1)
Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
(1)
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
(1)
Filmwissenschaft
(1)
Didaktik - Germanistik
(1)
Informatik - Technische Informatik
(1)
Informatik - Programmierung
(1)
Informatik - Sonstiges
(1)
Medien / Kommunikation - Sonstiges
(1)
Pädagogik - Der Lehrer / Pädagoge
(1)
Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
(1)
Alle anzeigen...
Weniger anzeigen...
Erscheinungsjahr
Beliebiges Erscheinungsjahr
ab 2026
ab 2025
ab 2024
ab 2023
ab 2022
ab 2021
ab 2020
ab 2015
ab 2010
ab 2005
Ergebnisse für »
spielkonsole
« (38 Ergebnisse)
Sortieren nach
Beste Ergebnisse
Neueste
Alphabetisch: A-Z
Alphabetisch: Z-A
Preis: aufsteigend
Preis: absteigend
1
2
>
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
Preis:
US$ 42,99
Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
Autor:in:
Kirsten Tischer (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 46,99
Computerspiel-Autobiographien
Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
Autor:in:
Jens-Florian Groß (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: ohne
Preis:
US$ 18,99
Trainingssteuerung im Ausdauertraining. Ausarbeitung eines 6-wöchigen Mesozyklus
Autor:in:
Jan Wandelt (Autor:in)
Kategorie:
Einsendeaufgabe , 2019 , Note: 0,9
Preis:
US$ 7,99
Multimodal Interaction Design
Die multimodale Wechselwirkung und ihre Bedeutung für den Gestaltungsprozess
Autor:in:
Rainer Hirt (Autor:in)
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2009
Preis:
US$ 15,99
Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
Autor:in:
Charlotte von Rantzau (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 46,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 2.0
Preis:
US$ 18,99
Die Bedeutung von Medien in der Lebensphase Kindheit
Autor:in:
Jessica Deifel (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Analyse des Jahresumsatzes von Exergaming im Jahr 2011. Produktlebenszykluskosten von Spielekonsolen der siebten Generation in der Bundesrepublik Deutschland
Eine empirische Untersuchung
Autor:in:
Frank Vornholt (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2012
Preis:
US$ 42,99
Crowdinvesting als alternative Finanzierungsform für Startups
Autor:in:
Ronald Zietz (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2014 , Note: 1,7
Preis:
US$ 19,99
Modularisierung als Arbeitsmuster unserer Gesellschaft?
Autor:in:
Dirk Mempel (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 , Note: 3+
Preis:
US$ 15,99
Kinder und Jugendliche und Computerspiele
Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Mareike Brans (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Die Zukunft des Marketing ist mobil
Möglichkeiten des Einsatzes von Mobile Marketing-Instrumenten im Unternehmen
Autor:in:
Nicole Meyer (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2013 , Note: 2
Preis:
US$ 42,99
Auswirkungen täglichen Schulsports in der Grundschule auf den Medienkonsum bei Kindern - das Projekt „fit für pisa“
Autor:in:
MPH Mustapha Sayed (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2009 , Note: Sehr Gut
Preis:
US$ 42,99
Die Förderung der Lesemotivation in der Grundschule
Praktische Maßnahmen zur Motivationsförderung und geschlechtsspezifische Motivationsprobleme
Autor:in:
Sarah Junge (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Über den Einsatz des Computers in der Grundschule
Pädagogisch sinnvoll oder "Zukunftsmusik"?
Autor:in:
Jonas Maiwald (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Der Einfluss des TV-Konsums auf Adipositas
Eine Hausarbeit zu den Auswirkungen des zunehmenden Fernsehkonsums auf das Gewicht
Autor:in:
Ingrid Haase (Autor:in)
Kategorie:
Referat (Ausarbeitung) , 2008 , Note: 1
Preis:
US$ 14,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Autor:in)
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2010 , Note: 1,5
Preis:
US$ 42,99
Kindheitswandel, Bewegung, Schule - ein Versuch der Übereinkunft
Eine fächerübergreifende Betrachtung
Autor:in:
Romy Stegen (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 18,99
Zur Analyse ausgewählter Kinderradiosendungen aus didaktischer Perspektive
Autor:in:
Kati Kletzel (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 , Note: 2,1
Preis:
US$ 21,99
Chaos oder alles unter Kontrolle? - Mediennutzung von Jugendlichen im Wandel
Eine Analyse der Mediennutzung Jugendlicher und ihre Veränderung innerhalb des letzten Jahrzehnts. Viva Internet und quo vadis TV?
Autor:in:
Sebastian Filipowski (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,6
Preis:
US$ 34,99
Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Isle of Skye - Ein Flugsimulator mit prozeduraler Terrain-Generierung für das Apple iPhone
Autor:in:
Paul Ehrhardt (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1.0
Preis:
US$ 34,99
Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Geeignete Methoden zur Förderung der Medienkompetenz in der Grundschule
Autor:in:
Lisa Ruhland (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Zeige
25
50
100
1
2
>