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Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
Autor:in:
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Sound als Feedbackmöglichkeit in Computerspielen
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Gewaltdarstellungen im Fernsehen und in Computerspielen
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Der Einsatz von Computerspielen im Unterricht
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In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
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Chancen und Entwicklungen von Product Placement in Computerspielen
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Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
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Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen
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Zur Wirkung von Gewalt in Computerspielen. Eine zusammenfassende Darstellung
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Reiz und Wirkung von Computerspielen und die Bedeutung für sozialpädagogische Arbeit
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Crossmediale Einflüsse auf die Dramaturgie von Computerspielen
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