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Bedrohung oder Bereicherung?
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Marie Luedtkes (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 1,5
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Brutale Computerspiele
Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
Autor:in:
Studentin Maria Syromolotova (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Computerspiele und Schulleistung
Autor:in:
M.A. Peter Maciejonczyk (Autor:in)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 2,0
Preis:
US$ 39,99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2002 , Note: 2,0
Preis:
US$ 38,99
Computerspiele mit Gewaltinhalten
Eine Betrachtungsweise unter christlich-ethischen Gesichtspunkten
Autor:in:
Michael Schedlinski (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 , Note: 1,75
Preis:
US$ 14,99
Computerspiele und Gewaltverherrlichung
Autor:in:
Tobias Genannt (Autor:in)
Kategorie:
Referat / Aufsatz (Schule) , 1999 , Note: sehr gut
Preis:
US$ 0,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Autor:in)
Kategorie:
Vordiplomarbeit , 2008 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Computerspiele im Religionsunterricht
Auch unser Glaube braucht von Zeit zu Zeit ein Update
Autor:in:
BEd MA Dr. phil. Willian Rivadeneira Caldas (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2010 , Note: 3
Preis:
US$ 16,99
Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
Autor:in:
Sascha Jankowski (Autor:in)
Kategorie:
Referat (Ausarbeitung) , 2000 , Note: 1
Preis:
US$ 0,99
Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
Autor:in:
Marcel Bohnert (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: 1,0 (sehr gut)
Preis:
US$ 16,99
Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
Autor:in:
Tina Steimle (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2009
Preis:
US$ 14,99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 32,99
Computerspiele und historisches Lernen
Tropico 4 als gutes Beispiel für historisches Lernen?
Autor:in:
Maximilian Wilms (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2014 , Note: ohne Note
Preis:
US$ 0,99
Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
Autor:in:
Michael Liebe (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2004 , Note: 1,8
Preis:
US$ 19,99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2010
Preis:
US$ 14,99
eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
Autor:in:
Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 33,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor:in)
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 31,99
Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
Autor:in:
Lina Holl (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Computerspiele im Alltag von Kindern
Eine Studie in einer Hortgruppe
Autor:in:
Claudia Kuse (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2003 , Note: sehr gut
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US$ 38,99
Kinder und Jugendliche und Computerspiele
Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Mareike Brans (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 , Note: 1,0
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Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Timo Castens (Autor:in)
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Essay , 2008 , Note: 1,3
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Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen gewaltverherrlichenden Computerspielen und aggressivem straffälligem Verhalten Jugendlicher sowie der Einfluss der Familie darauf
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Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
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Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
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Nadine Müller (Autor:in)
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Diplomarbeit , 2008 , Note: 1,0
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Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
Risiken für den Schulalltag
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Lisa Nagel (Autor:in)
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Hausarbeit , 2014 , Note: 1,7
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