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Ergebnisse für » bildschirmspiels «  (18 Ergebnisse)

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  • Narrativität in Computerspielen
    Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
    Titel: Narrativität in Computerspielen
    Autor:in: Jana Richter (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Theorie von Bildschirmspielen
    Titel: Theorie von Bildschirmspielen
    Autor:in: Matthias Krause (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Titel: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2005 , Note: 1,5
    Preis: US$ 40,99
  • Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Titel: Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Autor:in: Haike Blinn (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,7
    Preis: US$ 20,99
  • Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
    Titel: Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Autor:in: Fabio Priano (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
    Preis: US$ 17,99
  • Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Titel: Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Autor:in: M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2000 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Titel: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 1999 , Note: 1,5
    Preis: US$ 16,99
  • Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Titel: Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Autor:in: Björn Dietrich (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 36,99
  • Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
    Titel: Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Autor:in: Charlotte von Rantzau (Autor:in)
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 1,0
    Preis: US$ 41,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2
    Preis: US$ 39,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Titel: Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Autor:in: Chalotte Germershausen (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 13 Punkte
    Preis: US$ 16,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titel: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2006 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
    Titel: Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Isabel Hoffmann (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 6,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Titel: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
    Preis: US$ 16,99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Titel: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Autor:in)
    Kategorie: Studienarbeit , 2008 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Titel: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
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