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Narrativität in Computerspielen
Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
Autor:in:
Jana Richter (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Theorie von Bildschirmspielen
Autor:in:
Matthias Krause (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
Autor:in:
Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2005 , Note: 1,5
Preis:
US$ 40,99
Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
Autor:in:
Haike Blinn (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,7
Preis:
US$ 20,99
Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
Autor:in:
Fabio Priano (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
Autor:in:
M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2000 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
Autor:in:
Christiane Lhotta (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 1999 , Note: 1,5
Preis:
US$ 16,99
Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
Autor:in:
Björn Dietrich (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
Autor:in:
Charlotte von Rantzau (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 41,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2
Preis:
US$ 39,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
Autor:in:
Chalotte Germershausen (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 13 Punkte
Preis:
US$ 16,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 6,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
Preis:
US$ 16,99
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
Autor:in:
Christian Undorf (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
Autor:in:
Thomas Exeler (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99