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Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 38,99
Learning Games - Advanced Level
Autor:in:
Melanie Kloke (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Die Geschichte der Highland Games
Eine chronologische Gliederung
Autor:in:
Niklas Jung (Autor:in)
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2005 , Note: 1,0
Preis:
US$ 20,99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99
Serious Games. Spiele für Führungskräfte
Autor:in:
Dilara Akdas (Autor:in)
Kategorie:
Ausarbeitung , 2020 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Ad Games im Cross Media Mix
Autor:in:
Denise Newsham (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 , Note: 2
Preis:
US$ 16,99
Die sportliche Dimension der Highland Games
Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
Autor:in:
Niklas Jung (Autor:in)
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2005 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Serious Games in der Wissensvermittlung
Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
Autor:in:
Carsten Müller (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 2,5
Preis:
US$ 14,99
Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
Autor:in:
Bettina Busz (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 , Note: 1,4
Preis:
US$ 17,99
Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
Patrick Kimuyu (Autor:in)
Kategorie:
Projektarbeit , 2018 , Note: 1.2
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Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,9
Preis:
US$ 0,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,0
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US$ 36,99
Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
Motion Detection as User Interface for Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 0,99
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
Autor:in:
Sabine Felfer-Sitzenfrey (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
The Link Between Video Games and Violence
Autor:in:
Rahul Massey (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2007 , Note: 2:1
Preis:
US$ 14,99
Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
The Branding of a City
Autor:in:
John Jossifakis (Autor:in)
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Masterarbeit , 2014 , Note: 7.5
Preis:
US$ 19,99
Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Autor:in:
Leon Pezzica (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Role-Playing Games and the Influence of J.R.R. Tolkien
Autor:in:
Jan Buck (Autor:in)
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2003 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
Autor:in:
Bastian Weiß (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 1,5
Preis:
US$ 15,99
Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
Sport - Wettkampf - Mythos
Autor:in:
Niklas Jung (Autor:in)
Kategorie:
Examensarbeit , 2005 , Note: 1,0
Preis:
US$ 38,99
Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
Games Industry in China. Economic and Political Factors
Autor:in:
Stephen Mokaya (Autor:in)
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2022
Preis:
US$ 14,99
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