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Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
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Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
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Phatic Communication
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Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
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Mergers & Acquisitions. Durchführung und Integration von Due-Diligence-Prozessen
Autor:in:
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US$ 0,99
Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
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IPHA - An Open Source Framework for Development of Strategy Games based on Microsoft Technology
Autor:in:
Jacob Barkai (Autor:in)
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Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Autor:in)
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Preis:
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Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
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Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,15
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Gender Roles in Laura Ingalls Wilder´s "The Long Winter"
Autor:in:
Nermin Bastug (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 , Note: 11
Preis:
US$ 14,99