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Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes

Title: Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes

Pre-University Paper , 2020 , 23 Pages

Autor:in: Anonym (Author)

Economics - Economic Cycle and Growth

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Summary Excerpt Details

In der Seminararbeit "Der Wunsch nach unendlichem Wachstum (und warum er durch virtuelle Realitäten befriedigt werden könnte)" wird der Wunsch eines jeden Menschen nach ständiger Weiterentwicklung thematisiert. So hat der Großteil jeder Gesellschaft das Ziel, beispielsweise ein neues Auto, Haus oder eine bessere Jobposition zu erlangen.

Dieser Wunsch führte dazu, dass wir heute an dem Punkt stehen, wo wir sind, da es eine Form der Ehrgeiz ist. Gleichzeitig stellt für uns und die Umwelt mittlerweile ein massives Problem dar, da diese Weiterentwicklung zu einem erhöhten CO2-Ausstoß, der Rodung der Regenwälder und vielen weiteren Umweltkatastrophen führen kann. Aus diesem Grund müssen wir einen alternativen Weg des unendlichen Wachstums suchen. Einer dieser Wege, wird in dieser Seminararbeit behandelt, wozu intensive Recherche betrieben und Selbstversuche geführt wurden.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Der Wunsch nach unendlichem Wachstum

2.3 Die Lösung

3. Virtuelle Realitäten

3.1 Funktionsweise von VR-Brillen

3.2 Die Entstehung von virtuellen Inhalten

3.4 Professionelle Anwendungsbereiche

3.5 Medizinische Anwendungsbereiche

4. Augmented Reality

4.1 Die bessere Alternative?

4.2 Worst case Szenario

5. Fazit

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Arbeit untersucht das Spannungsfeld zwischen dem menschlichen Streben nach unendlichem Wachstum und den begrenzten Ressourcen unseres Planeten. Dabei wird die zentrale Forschungsfrage adressiert, ob virtuelle Realitäten eine tragfähige Alternative bieten können, um diesen Wachstumsdrang zu befriedigen, ohne die Umwelt weiter zu belasten.

  • Historische Betrachtung des menschlichen Wachstumsstrebens
  • Analyse der ökologischen Auswirkungen wirtschaftlicher Expansion
  • Technologische Grundlagen und Potenziale von Virtual Reality (VR)
  • Einsatzmöglichkeiten von VR in Industrie und Medizin
  • Kritische Bewertung von Augmented Reality (AR) als zukunftsweisende Alternative

Auszug aus dem Buch

FUNKTIONSWEISE VON VR-BRILLEN

Innerhalb einer VR-Brille wird auf jedes Auge ein Bild aus einer leicht versetzten Perspektive projektiert, wodurch die Illusion eines realen Bildes entsteht. Dies wird auch Stereoprojektion genannt und ist die am weitesten verbreitete Darstellungsform von virtuellen Realitäten.E1 Die visuelle Perspektive allein führt allerdings zu keinem besonders realistischem Ergebnis, weshalb externe Geräte wie die 3D-Maus zur Anwendung kommen. Diese erinnert an die Form eines Steuerknüppels aus einem Flugzeug und dient, ähnlich wie in dem Flugzeug, zur 3-Dimensionalen Steuerung eines Objektes oder der Spielerfigur in einer virtuellen Realität. Anders als eine normale Maus benötigt Sie keine große Oberfläche, sondern kann an einen kleinen Controller oder ähnliches montiert werden.E2 Eine Alternative zur 3D-Maus stellt der Datenhandschuh dar. Zwar wurde der erste seiner Art bereits 1983 von AT&T Bells Labs entwickelt, jedoch ist die Entwicklung bis heute kaum vorangeschritten. Er besteht aus einem Kabelgebundenem Handschuh, der zur Interaktion mit virtuellen Objekten dient.E3 Da heutige Kamerasysteme allerdings problemlos Hände identifizieren können, ist diese Technologie überholt.E4 Eine weitaus interessantere Technologie stellt das omnidirektionale Laufband dar. Hierbei kann der Konsument sich 360 Grad im virtuellem Raum bewegen, was das Gefühl der Immersion massiv verbessert.E5 Der einzige Kritikpunkt zur Zeit ist der extrem hohe Preis, da ein solches Laufband durch seine Größe teuer in der Produktion ist. Benötigt wird außerdem ein Kamera Tracking-System, um den die Position des Nutzers im virtuellen Raum zu identifizieren.E6

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Die Einleitung beleuchtet den historischen Drang des Menschen nach Wachstum und stellt die Forschungsfrage, ob virtuelle Realitäten diesen Wunsch in einer endlichen Welt erfüllen können.

2. Der Wunsch nach unendlichem Wachstum: Dieses Kapitel analysiert das weltweite Wirtschaftswachstum und die damit verbundenen ökologischen Konsequenzen wie Ressourcenverbrauch und Artensterben.

2.3 Die Lösung: Hier werden virtuelle Realitäten als Alternative vorgeschlagen, um den Wachstumsdrang in einen digitalen Raum zu verlagern, statt auf physische Ressourcen angewiesen zu sein.

3. Virtuelle Realitäten: Dieser Abschnitt beschreibt die historische Entwicklung von VR und die technologischen Grundlagen der Bildprojektion.

3.1 Funktionsweise von VR-Brillen: Es werden die technischen Komponenten wie Stereoprojektion, 3D-Maus und Laufbänder zur Interaktion in virtuellen Welten erläutert.

3.2 Die Entstehung von virtuellen Inhalten: Das Kapitel behandelt Methoden zur Erstellung digitaler Inhalte, von 360-Grad-Aufnahmen bis hin zum volumetrischen Scannen von Personen.

3.4 Professionelle Anwendungsbereiche: Der Einsatz von VR in Industrie (z. B. Automobilentwicklung) und Bildung zur Effizienzsteigerung und Simulation wird dargestellt.

3.5 Medizinische Anwendungsbereiche: VR wird hier als Werkzeug zur Ausbildung sowie als therapeutische Methode zur Behandlung von Senioren und psychischen Störungen untersucht.

4. Augmented Reality: Dieses Kapitel diskutiert die Grenzen von VR und führt Augmented Reality als vielversprechendere, integrierte Alternative ein.

4.1 Die bessere Alternative?: Hier wird aufgezeigt, wie AR den Alltag revolutionieren könnte, indem es virtuelle Informationen mit der physischen Umgebung verbindet.

4.2 Worst case Szenario: Die Arbeit warnt vor den Gefahren von AR, insbesondere im Hinblick auf personalisierte Werbung und totale Überwachung.

5. Fazit: Die abschließende Betrachtung bestätigt, dass VR und AR theoretisch unendliches Wachstum ermöglichen könnten, betont jedoch die ethischen und gesellschaftlichen Risiken.

Schlüsselwörter

Virtuelle Realität, Augmented Reality, Wachstum, Nachhaltigkeit, Digitalisierung, VR-Brillen, Stereoprojektion, Ressourcenverbrauch, Umweltschutz, Psychologie, Simulation, Überwachung, Technologiefolgen, Gesellschaft, Innovation

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit befasst sich mit dem unendlichen Wachstumsdrang der Menschheit und der Frage, ob technologische Lösungen wie virtuelle Realitäten diesen Drang kompensieren können.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die Schwerpunkte liegen auf Ökonomie, ökologischer Nachhaltigkeit, der technischen Entwicklung von VR- und AR-Systemen sowie deren Auswirkungen auf Gesellschaft und Arbeitswelt.

Was ist die primäre Forschungsfrage?

Die zentrale Frage lautet: Kann der Wunsch eines jeden Menschen nach unendlichem Wachstum durch virtuelle Realitäten gestillt werden?

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit nutzt eine literaturbasierte Analyse und den Vergleich aktueller technischer Entwicklungstrends, um die Potenziale und Risiken virtueller Realitäten zu bewerten.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil analysiert die Funktionsweise von VR-Technologien, deren Anwendungsbereiche in Medizin und Industrie sowie die Vor- und Nachteile von Augmented Reality.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die wichtigsten Begriffe umfassen Virtuelle Realität, Augmented Reality, Wachstum, Nachhaltigkeit, Digitalisierung und Technologiefolgen.

Wie bewertet der Autor den Einsatz von VR in der Medizin?

VR wird als positiv bewertet, insbesondere zur Ausbildung von Ärzten sowie zur psychologischen Unterstützung bei Phobien und zur Linderung sozialer Isolation im Alter.

Warum wird Augmented Reality als "bessere Alternative" zu VR bezeichnet?

AR wird als vorteilhafter angesehen, da der Nutzer nicht vollständig von der realen Welt isoliert wird, sondern digitale Inhalte als produktive Ergänzung in seinen Alltag integriert.

Welche "Worst Case Szenarien" werden bei AR identifiziert?

Die Arbeit nennt vor allem die Zunahme personalisierter Werbung bis in den privaten Raum sowie die Gefahr einer lückenlosen gesellschaftlichen Überwachung als kritische Risiken.

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Details

Title
Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes
Author
Anonym (Author)
Publication Year
2020
Pages
23
Catalog Number
V989002
ISBN (eBook)
9783346349354
Language
German
Tags
Unendlichkeit Wachstum VR Virtuelle Realität Virtual Reality Infinity AR Augmented Reality Future Zukunft Worst case scenario Dystopie Technologie Mercedes VW Industrie 4.0 Digitalisierung
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Anonym (Author), 2020, Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes, Munich, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/989002
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