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Kindheitserinnerungen und Coming-out im Graphic Novel "Fun Home" von Alison Bechdel

Title: Kindheitserinnerungen und Coming-out im Graphic Novel "Fun Home" von Alison Bechdel

Seminar Paper , 2020 , 17 Pages , Grade: 1,7

Autor:in: Jennifer Osmani (Author)

German Studies - Modern German Literature

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Summary Excerpt Details

Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit Kindheitserinnerungen und dem Coming-out in Bechdels grafischem Roman. Die konkrete Frage lautet hierzu, inwieweit die dargestellten Kindheitserinnerungen der Erzählinstanz den Verlauf ihres Coming-out als Studentin beeinflussen. Um die Verknüpfungen herzustellen, schaue ich mir im theoretischen Teil zunächst an, wie Erinnerungen in einem Roman erzählt werden. Dazu bietet der Erinnerungsroman hilfreiche Merkmale, die im analytischen Teil der Arbeit aufgegriffen werden. Danach stelle ich die Graphic Novel vor, da ihre besondere Darstellungsform vor allem für die Queer Studies wichtig sind, wie Bechdel mit "Fun Home" beweist.

Auf den theoretischen Teil folgt nun die textgebundene Analyse im vierten Kapitel, in der es darum geht, auf welche Weise Alison ihre Erinnerungen darstellt. Dabei spielt ihr Vater eine wichtige Rolle, dessen heteronormatives Erscheinungsbild von ihr aufgedröselt und neu konstruiert wird. In ihren Kindheitserinnerungen ist Alison häufig zwischen fiktiver und realer Welt gefangen, dass sich auch in ihren Memoiren zeigt. Das fünfte Kapitel beinhaltet die textliche Analyse ihres Coming-out und wie dabei ihre Kindheitserinnerungen mitwirken.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Kindheit – Erinnern und Erzählen

3. Graphic Novel

4. Eine Reise in die Vergangenheit

4.1 Heteronormative Fassade

4.2 Zwischen Fiktion und Realität

5. Coming-out

6. Fazit und Ausblick

Zielsetzung und thematische Schwerpunkte

Die vorliegende Arbeit untersucht das Verhältnis von Kindheitserinnerungen und dem Coming-out in Alison Bechdels Graphic Novel Fun Home. Dabei wird analysiert, inwieweit die Auseinandersetzung der Erzählinstanz mit ihrer eigenen Vergangenheit und der homosexuellen Identität ihres Vaters den Verlauf ihres Coming-outs als Studentin maßgeblich beeinflusst.

  • Analyse von Erinnerungsprozessen in der Graphic Novel.
  • Untersuchung der heteronormativen Familienstruktur in Fun Home.
  • Darstellung queerer Identitätsfindung innerhalb autobiografischer Narrationen.
  • Interaktion zwischen textuellen und visuellen Elementen im grafischen Roman.
  • Verhältnis zwischen Fiktion und Realität bei der Konstruktion des Selbst.

Auszug aus dem Buch

4.1 Heteronormative Fassade

Einer der wichtigsten Aspekte im Graphic Novel ist die verschleierte Homosexualität von Bruce Bechdel. Aus der Retrospektive blickt die erzählende Alison auf das geheimnisvolle Leben ihres Vaters und seinen vermeintlichen Selbstmord zurück. Als Ehemann, Vater von drei Kindern und Berufstätiger war Bruce im kleinstädtischen Beech Creek wohl eher unauffällig. Seine Rolle ist nach außen hin das Sinnbild für den weißen Familienvater aus der Mittelschicht. Durch die Erzählinstanz erfahren die Leser*Innen jedoch im ersten Kapitel von seinem geheimen Doppelleben.

Die Bildüberschrift lässt vermuten, dass es sich bei Bruce Bechdel wahrscheinlich nicht um den Mustergatten und Bilderbuchvater handelt, da das Verb wirken schon impliziert, dass es sich hierbei um eine Illusion handeln muss, die nach außen aufrecht erhalten wird. Bestätigung findet die Leserschaft unmittelbar in dem Metakommentar, in der das erzählende Ich die rhetorische Frage stellt, ob ein perfekt wirkender Familienvater Sex mit minderjährigen Jungen hat. Blickt man nun auf das dazugehörige Panel, so fällt auf, dass es sich hierbei um eine Verbildlichung der Familienverhältnisse handelt und welche Rollen sie in der Geschichte einnehmen.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Die Einleitung führt in das Thema der Queer Studies und die Relevanz von Bechdels Werk ein, wobei die zentrale Forschungsfrage nach dem Einfluss von Kindheitserinnerungen auf das Coming-out der Protagonistin gestellt wird.

2. Kindheit – Erinnern und Erzählen: Dieses Kapitel erläutert theoretische Grundlagen des Erinnerns in der Literatur und betont die Fragmentarität sowie Unzuverlässigkeit von Erinnerungen im Kontext der Selbstkonstruktion.

3. Graphic Novel: Hier wird der Gattungsbegriff der Graphic Novel definiert und ihre Bedeutung für die Darstellung von queeren Lebensläufen und intimen Narrationen hervorgehoben.

4. Eine Reise in die Vergangenheit: Dieses Hauptkapitel analysiert, wie Alison Bechdel ihre Kindheit durch die queere Linse reflektiert, wobei der Fokus auf dem schwierigen Verhältnis zum Vater und der Konstruktion von Identität liegt.

4.1 Heteronormative Fassade: Dieser Abschnitt thematisiert das Doppelleben des Vaters und die Diskrepanz zwischen der bürgerlichen Familienfassade und den dahinter verborgenen sexuellen Praktiken.

4.2 Zwischen Fiktion und Realität: Hier wird die Rolle von Literatur und Design als Mechanismen der Distanzierung oder Verschleierung innerhalb der Familie untersucht.

5. Coming-out: Das Kapitel behandelt den Prozess des Coming-outs als Studentin, der eng mit der theoretischen Aufarbeitung und der Auseinandersetzung mit der väterlichen Geschichte verwoben ist.

6. Fazit und Ausblick: Das Fazit fasst zusammen, dass die Rekonstruktion der väterlichen queeren Identität essenziell für Alisons eigenen Weg zur lesbischen Identität ist.

Schlüsselwörter

Alison Bechdel, Fun Home, Graphic Novel, Queer Studies, Kindheitserinnerungen, Coming-out, Identitätsfindung, Erinnerungsroman, Heteronormativität, Autofiktion, Familienstruktur, Sexualität, visuelle Narration, Identitätskonstruktion.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in der Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit analysiert Alison Bechdels Graphic Novel Fun Home im Hinblick darauf, wie die Protagonistin ihre Kindheitserinnerungen nutzt, um ihre eigene Identität als lesbische Frau zu verstehen.

Was sind die zentralen Themenfelder der Analyse?

Die Schwerpunkte liegen auf der autofiktionalen Erzählweise, dem Prozess des Erinnerns, der Dekonstruktion heteronormativer Familienbilder und der Bedeutung queerer Identitätsfindung.

Was ist die primäre Forschungsfrage?

Die Untersuchung geht der Frage nach, inwieweit die Kindheitserinnerungen der Erzählinstanz den Verlauf ihres Coming-outs während der Studienzeit beeinflusst haben.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Es wird eine textgebundene Analyse durchgeführt, die literaturwissenschaftliche Theorien, insbesondere aus den Queer Studies und der Narratologie, auf die spezifische grafische Struktur von Fun Home anwendet.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in die Untersuchung von Erinnerungsstrukturen, die Analyse der heteronormativen Familienfassade und eine detaillierte Betrachtung des Coming-out-Prozesses in Verbindung mit der väterlichen Biografie.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die zentralen Begriffe sind unter anderem Fun Home, Queer Studies, Autofiktion, Kindheitserinnerungen, Coming-out und Identitätskonstruktion.

Warum spielt die Figur des Vaters eine so zentrale Rolle im Coming-out der Tochter?

Der Vater verkörpert durch seine eigene unterdrückte Homosexualität und sein Doppelleben sowohl ein abschreckendes als auch ein klärendes Element, dessen Aufarbeitung für Alison die Voraussetzung für eine authentische Selbstfindung schafft.

Welche Bedeutung hat das "Graphic Novel"-Format für die Erzählung?

Die visuelle Ebene ermöglicht es Bechdel, komplexe psychologische Zustände wie die Diskrepanz zwischen öffentlicher Fassade und privater Wahrheit durch Bilder und Panels präzise abzubilden.

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Details

Title
Kindheitserinnerungen und Coming-out im Graphic Novel "Fun Home" von Alison Bechdel
College
RWTH Aachen University
Grade
1,7
Author
Jennifer Osmani (Author)
Publication Year
2020
Pages
17
Catalog Number
V958782
ISBN (eBook)
9783346307491
ISBN (Book)
9783346307507
Language
German
Tags
kindheitserinnerungen coming-out graphic novel home alison bechdel
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Jennifer Osmani (Author), 2020, Kindheitserinnerungen und Coming-out im Graphic Novel "Fun Home" von Alison Bechdel, Munich, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/958782
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