Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind zwei Schlagworte, die man seit einigen Jahren von verschiedenen Seiten immer häufiger hört. Zwar gab es zum Ende der 1980er bzw. dem Beginn der 1990er Jahre erste praktische Anwendungen auf den Gebieten und seit den späten 2000er Jahren auch erste AR-Applikationen für Apple- und Android-Geräte, doch in den vergangenen Jahren wird dieser Technologie eine steigende Relevanz, ein wachsendes Marktvolumen und verstärkt der Einzug in das tägliche Leben prognostiziert.
Diese Arbeit legt die Unterschiede zwischen den beiden Sachbereichen dar und erörtert sie anschaulich. Dabei wird getrennt auf die Unterschiede hinsichtlich der Funktionsweise der Technologien einerseits und ihrer möglichen Einsatzgebiete andererseits eingegangen.
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Theorie
2.1 Unterschiede in der Funktionsweise
2.2 Unterschiede im Einsatzgebiet
Zielsetzung & Themen
Diese Arbeit verfolgt das Ziel, die technologischen und anwendungsorientierten Unterschiede zwischen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) systematisch darzulegen und voneinander abzugrenzen. Dabei soll insbesondere geklärt werden, wie sich die Funktionsweisen der beiden Technologien unterscheiden und in welchen praxisrelevanten Szenarien sie jeweils zum Einsatz kommen.
- Grundlegende Definition und technologische Funktionsweise von AR und VR
- Abgrenzung der Konzepte Immersion und Echtzeit-Integration
- Einsatzbereiche von AR in Bereichen wie Education, Kollaboration und Navigation
- Einsatzbereiche von VR in Simulation, Training und Produktentwicklung
- Analyse der notwendigen Hardwarevoraussetzungen für beide Technologien
Auszug aus dem Buch
2.1 Unterschiede in der Funktionsweise
Die wichtigsten Merkmale, die VR grundsätzlich von AR unterscheiden, führen Mehler-Bicher und Steiger (2014: 1) auf: Während man unter Virtual Reality die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung versteht und die reale Umwelt demzufolge ausgeschaltet wird, zielt Augmented Reality auf eine Anreicherung der bestehenden realen Welt um computergenerierte Zusatzobjekte. Im Gegensatz zu Virtual Reality werden keine gänzlich neuen Welten erschaffen, sondern die vorhandene Realität mit einer virtuellen Realität ergänzt.
Der Hauptunterschied beruht also auf der Tatsache, dass bei Virtual Reality die reale Umgebung des Anwenders bewusst ausgeblendet wird, um ein „Eintauchen“ in die computergenerierte Simulation zu ermöglichen, wohingegen Augmented Reality (etwa erweiterte / angereicherte Realität) sich zunutze macht, dass nur einzelne virtuelle Objekte ins Sichtfeld der Anwender eingeblendet werden, die eine zusätzliche Informationsebene über real sichtbare Objekte legen.
Um die Funktionsweise von AR zu vermitteln, kann diese vereinfacht anhand von fünf üblicherweise notwendigen Schritten erläutert werden: Videoaufnahme – Tracking – Registrierung – Darstellung – Ausgabe (Dörner et al. 2013: 242). Zunächst muss eine Kamera am Endgerät einen kontinuierlichen Videostream der realen Umgebung aufnehmen. Damit das anschließende Tracking funktioniert, muss eine Initialisierung erfolgen, d. h. „das zu trackende Muster wird im Kamerabild gesucht und in der Orientierung berechnet.“ (Mehler-Bicher/Steiger 2014: 26). Damit die Erkennung des realen Objektes schnell und zuverlässig funktioniert, können an diesem angebrachte Markierungen (Marker) unterstützend wirken (ibid.: 28). Sind diese Voraussetzungen geschaffen, erfolgt das Tracking. Damit ist im Kontext von AR die „Erkennung und Verfolgung von Objekten“ (ibid.: 11) gemeint. Dass die Tracking-Software (der Tracker) reale Objekte und Blickwinkelveränderungen möglichst in Echtzeit erfassen und verfolgen kann, ist wichtig für die genaue Integration virtueller Objekte in die reale Umgebung – und damit eine perfekte Illusion (ibid.: 25).
Zusammenfassung der Kapitel
1 Einleitung: Die Einleitung führt in das Thema ein, erläutert die steigende Relevanz von AR und VR im Alltag und definiert den deduktiven Aufbau der Arbeit.
2 Theorie: Dieses Kapitel liefert den theoretischen Rahmen, indem es die technologischen Unterschiede in der Funktionsweise darlegt und die diversen Anwendungsmöglichkeiten beider Technologien gegenüberstellt.
2.1 Unterschiede in der Funktionsweise: Hier werden die technischen Kernmerkmale, wie das Ausblenden der Umwelt bei VR versus die Anreicherung bei AR, sowie die Schritte des AR-Workflows erläutert.
2.2 Unterschiede im Einsatzgebiet: Dieses Kapitel zeigt exemplarisch anhand von Praxisbeispielen auf, in welchen Feldern wie Bildung, Kollaboration oder Produktentwicklung AR und VR jeweils angewendet werden.
Schlüsselwörter
Augmented Reality, Virtual Reality, Immersion, Echtzeit, Tracking, Registrierung, Datenbrille, Hardware, Simulation, Produktentwicklung, Edutainment, Informationsdarstellung, Benutzerschnittstelle, Technologievergleich, Digitale Transformation
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit behandelt die grundlegenden Unterschiede zwischen Augmented Reality und Virtual Reality hinsichtlich ihrer technologischen Funktionsweise und ihrer verschiedenen Einsatzmöglichkeiten.
Was sind die zentralen Themenfelder?
Die zentralen Themenfelder sind die technologische Abgrenzung der beiden Systeme, die Rolle der Immersion sowie praktische Anwendungsbeispiele in Industrie, Bildung und Unterhaltung.
Was ist das primäre Ziel der Arbeit?
Das Ziel ist es, dem Leser durch einen theoretischen Vergleich verständlich zu machen, wie sich AR und VR technisch unterscheiden und in welchen Fällen der Einsatz der jeweiligen Technologie sinnvoll ist.
Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?
Die Arbeit ist deduktiv aufgebaut und stützt sich auf eine theoretische Aufarbeitung der Thematik basierend auf Fachliteratur und technologischen Definitionen.
Was wird im Hauptteil behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in die technische Funktionsweise (Tracking, Registrierung, Immersion) und die Analyse von konkreten Einsatzgebieten wie dem Flugzeugbau, dem Gesundheitswesen oder der Unterhaltungsbranche.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Zu den prägenden Begriffen zählen Immersion, Echtzeit-Anwendung, Tracking, AR-Applikationen und VR-Headsets.
Worin besteht der Hauptunterschied zwischen AR und VR laut Autor?
Der Hauptunterschied liegt darin, dass VR die reale Umgebung komplett ausblendet, um eine virtuelle Welt zu schaffen, während AR die reale Umgebung um zusätzliche Informationen ergänzt.
Welche Hardware-Unterschiede werden im Text genannt?
Während für AR oft Smartphones oder einfache Datenbrillen ausreichen, erfordert die immersive Darstellung bei VR in der Regel spezialisierte Head-Mounted-Displays (HMDs) und komplexe Eingabegeräte.
- Quote paper
- Aaron Matthiesen (Author), 2018, Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet, Munich, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/435070