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Massenphänomen Raubkopie - Alternative Handlungsempfehlungen für Unternehmen

Titel: Massenphänomen Raubkopie - Alternative Handlungsempfehlungen für Unternehmen

Bachelorarbeit , 2012 , 103 Seiten , Note: 2,2

Autor:in: Christian Spindler (Autor:in)

Informatik - Wirtschaftsinformatik

Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Abstract
„Massenphänomen Raubkopie – Alternative Handlungsempfehlungen für Unternehmen“
Christian Spindler, Bachelorarbeit, DHBW Mannheim

Diese Bachelorarbeit untersucht die These, ob es für Unternehmen der Unterhaltungsindustrie aus den Bereichen Musik, Film, Videospiele, Software und E-Book, alternative Handlungsempfehlungen abseits von klassischen Methoden wie Strafverfolgung und Kopierschutz im Bereich der Software gibt, die helfen können den möglichen Schaden, den Raubkopien zu verursachen, einzuschränken.
Zu diesem Zweck werden Raubkopien in Hinsicht auf den Schaden den sie verursachen, gegliedert nach Industrie, untersucht. Festgestellt werden konnte, dass der Schaden sich nicht eindeutig beziffern lässt, aber geringer ausfällt, als in den meisten Studien der Industrievertreter angegeben. Bewiesen wurde außerdem, dass Raubkopien bei stabilen Marktbedingungen der jeweiligen Industrien, höchstens zu geringen Schwankungen führen können. Der E-Book-Markt stellt hierbei eine Besonderheit dar, da, aufgrund der mangelnden Angebotsituation und rechtlichen Hindernissen, Marktbedingungen vorliegen, die zu einer starken Bedrohung durch Raubkopien führen.

Durch die Gegenüberstellung von Studien aus der Industrie, Wirtschaftszahlen und wissenschaftlichen Publikationen konnte bewiesen werden, dass umfangreiche alternative Handlungsempfehlungen für alle Industrien gegeben werden können. Dabei wurde vor allem ersichtlich, dass die Unternehmen besonders auf Kundenwünsche und Angebotsvielfalt achten sollten. Es hat sich gezeigt, dass ein großes Angebot von Raubkopien in der Regel entsteht, wenn die Bedürfnisse der Kunden nicht mit einem entsprechenden legalen Angebot gedeckt werden. Die These dieser Arbeit kann als erwiesen angesehen werden.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

1.1 Motivation

1.2 Fragestellung

1.3 Wissenschaftliche Bedeutung

1.4 Vorgehensweise

2. Grundlegendes Wissen zur Raubkopie

2.1 Was ist eine Raubkopie?

2.1.1 Begriffsabgrenzung

2.1.2 Herkunft der Schwarzkopie

2.1.3 Motivation

2.1.4 Ursachen

2.1.5 Parameter/Einflussfaktoren

2.1.6 Rechtliche Grundlage

2.2 Arten von Schwarzkopien

2.2.1 Allgemein

2.2.2 Musik/Hörbücher

2.2.3 Filme / Serien

2.2.4 Spiele

2.2.5 Software

2.2.6 E-Books

2.3 Verbreitung von Schwarzkopien

2.3.1 Allgemein

2.3.2 Release-Groups

2.3.3 FXP-Szene

2.3.4 Filesharing

3. Analyse des wirtschaftlichen Schadens und positiver Aspekte von Schwarzkopien

3.1 Allgemein

3.2 Musik

3.2.1 Produkt

3.2.2 Geschäftsmodell

3.2.3 Verbreitung Schwarzkopien

3.2.4 Schaden Schwarzkopien

3.2.5 Positive Aspekte

3.3 Filme

3.3.1 Produkt

3.3.2 Geschäftsmodell

3.3.3 Verbreitung Schwarzkopien

3.3.4 Schaden Schwarzkopien

3.3.5 Positive Aspekte

3.4 Spiele

3.4.1 Produkt

3.4.2 Geschäftsmodell

3.4.3 Verbreitung Schwarzkopien

3.4.4 Schaden Schwarzkopien

3.4.5 Positive Aspekte

3.5 Software

3.5.1 Produkt

3.5.2 Geschäftsmodell

3.5.3 Verbreitung Schwarzkopien

3.5.4 Schaden Schwarzkopien

3.5.5 Positive Aspekte

3.6 E-Books

3.6.1 Produkt

3.6.2 Geschäftsmodell

3.6.3 Verbreitung Schwarzkopien

3.6.4 Schaden Schwarzkopien

3.6.5 Positive Aspekte

3.7 Fazit

4. Diskussion und Handlungsempfehlungen

4.1 Allgemein

4.1.1 Die Frage nach dem Schaden

4.1.2 Kopierschutz oder nicht?

4.1.3 Auch Schwarzkopierer sind bereit zu zahlen

4.2 Musik

4.3 Filme

4.4 Spiele

4.5 Software

4.6 E-Books

4.7 Fazit

5. Zusammenfassung und Ausblick

5.1 Ergebnisse

5.2 Ausblick

Zielsetzung & Themen

Die Bachelorarbeit untersucht das Massenphänomen Raubkopie in der Unterhaltungsindustrie mit dem Ziel, alternative Handlungsempfehlungen für betroffene Unternehmen zu entwickeln, die über klassische Maßnahmen wie Strafverfolgung und Kopierschutz hinausgehen. Es wird analysiert, inwieweit Unternehmen durch Anpassungen ihrer Geschäftsmodelle das Kundenbedürfnis nach digitalem Content so decken können, dass ein Teil der Raubkopien wirtschaftlich abgeschöpft wird.

  • Wirtschaftliche Analyse des Schadens und potenzieller positiver Aspekte von Schwarzkopien
  • Strukturelle Untersuchung der Raubkopie-Szene (Release-Groups, FXP, Filesharing)
  • Vergleich der Auswirkungen auf die Sparten Musik, Film, Spiele, Software und E-Books
  • Bewertung der Wirksamkeit von Kopierschutzmaßnahmen vs. kundenorientierten Geschäftsmodellen
  • Entwicklung von Strategien zur Steigerung der digitalen Wettbewerbsfähigkeit

Auszug aus dem Buch

2.1.1 Begriffsabgrenzung

Unter einer Raubkopie versteht man eine urheberrechtswidrige Kopie, die meist in den Bereichen Software, Film, Musik und Videospiele auftritt. [6] Die Kopie hat dabei dieselben Eigenschaften wie das Original. Ein milderer Begriff ist die Schwarzkopie. International wird hauptsächlich von „Software Piracy“ gesprochen, der Begriff „Raubkopie“ ist ein in Deutschland geprägter Begriff, der auch häufig von der Industrie aufgegriffen wird. Er wird juristisch nicht verwendet und steht häufig unter Kritik, da impliziert wird, dass die Tat des Kopierens mit dem gesetzlich definierten Raub gleichzusetzen ist. Im Gegensatz zum Raub geht dem Urheber das Original aber nicht verloren. Rechtlich gesehen ist diese Tat ein Vergehen. [7] Der Begriff wird benutzt, um ein starkes Unrechtsbewusstsein bei Tätern zu erzeugen oder mögliche Täter abzuschrecken. Er ist besonders durch die großflächig ausgelegte Kampagne „Raubkopierer sind Verbrecher“ der Zukunft Kino Marketing GmbH geprägt. [7] Der Begriff „Software-Piraterie“ vermittelt ein ähnlich negatives Bild wie der Begriff „Raubkopie“. Software-Piraterie ist nicht zu verwechseln mit Produkt Piraterie, bei der es um die Verletzung von Schutz- oder Patentrechten geht und hinter der im Normalfall eine Gewinnerzielungsabsicht steht. [8]

Um möglichst neutral zu bleiben wird in dieser Arbeit der Begriff „Schwarzkopie“ verwendet.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Einführung in die Problematik des Massenphänomens Raubkopie, Darlegung der Motivation, Forschungsfrage, wissenschaftlichen Relevanz und methodischen Vorgehensweise.

2. Grundlegendes Wissen zur Raubkopie: Definition und Abgrenzung von Begriffen, Untersuchung der Herkunft der Schwarzkopierszene, ihrer Motivation, Verbreitungswege und der Einflussfaktoren nach dem erweiterten RAT-Modell.

3. Analyse des wirtschaftlichen Schadens und positiver Aspekte von Schwarzkopien: Detaillierte Untersuchung des Schadens und der positiven Promotionseffekte für die einzelnen Sparten Musik, Film, Spiele, Software und E-Books.

4. Diskussion und Handlungsempfehlungen: Diskussion der Erkenntnisse, kritische Betrachtung von Kopierschutzmaßnahmen und Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die verschiedenen Industrien unter Berücksichtigung moderner Geschäftsmodelle.

5. Zusammenfassung und Ausblick: Zusammenfassung der Kernergebnisse und ein Ausblick auf die zukünftige Entwicklung der Unterhaltungsindustrie in Richtung digitale Distribution und Kulturflatrates.

Schlüsselwörter

Raubkopie, Schwarzkopie, Unterhaltungsindustrie, Digitalisierung, Geschäftsmodell, Urheberrecht, Softwarepiraterie, Filesharing, Release-Groups, Kopierschutz, Digitale Distribution, Kulturflatrate, Promotionseffekt, Schadensanalyse, Marktverhalten

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in der Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit analysiert die Auswirkungen von Raubkopien auf verschiedene Sparten der Unterhaltungsindustrie und erarbeitet alternative Strategien für Unternehmen, um auf dieses Phänomen zu reagieren.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die Arbeit fokussiert sich auf die ökonomischen Schäden, die Szene-Strukturen der Verbreitung, die Wirksamkeit von Kopierschutz und das Potenzial neuer, kundenorientierter Geschäftsmodelle wie Kulturflatrates.

Was ist das primäre Ziel oder die Forschungsfrage?

Das Ziel ist aufzuzeigen, dass Unternehmen durch Änderungen ihrer Geschäftsmodelle Raubkopien als Chance für Marketing oder Umsatzabschöpfung begreifen können, anstatt ausschließlich auf ineffektive Strafverfolgung zu setzen.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Autorin/der Autor nutzt zur Analyse der Einflussfaktoren auf das Raubkopierverhalten das Modell der "Routine Activities Theory", erweitert um spezifische Eigenschaften der digitalen Softwarepiraterie.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in eine detaillierte Spartenanalyse (Musik, Film, Spiele, Software, E-Books), in der für jeden Bereich Produktbeschaffenheit, Geschäftsmodelle, Verbreitungswege und wirtschaftliche Auswirkungen untersucht werden.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Begriffe sind Raubkopie, Schwarzkopie, Geschäftsmodell, Kopierschutz, Digitale Distribution, Kulturflatrate, Promotionseffekt und Unterhaltungsindustrie.

Warum wird im Modell der "Routine Activities Theory" der Faktor "Ziel" erweitert?

Das Modell wird um Aspekte wie "Zugang", "Wert", "Trägheit" und "Sichtbarkeit" ergänzt, da Raubkopieren im Gegensatz zu physischen Verbrechen im Alltag leicht zugänglich ist und keine langfristige Planung erfordert.

Welche besondere Rolle nimmt der E-Book-Markt in der Analyse ein?

Der E-Book-Markt wird als rückständigste Branche identifiziert, da hier durch fehlende legale Angebote und die Buchpreisbindung ein besonders hohes Bedürfnis besteht, das von Schwarzkopien gedeckt wird.

Wie unterscheidet sich die Situation der XBOX 360 zur PS3 in der Untersuchung?

Der Vergleich dient als Fallbeispiel: Da auf der XBOX 360 Raubkopien technisch möglich waren, auf der PS3 über längere Zeit hingegen nicht, konnte die These der Industrie, dass Raubkopien den Absatz massiv zerstören, anhand der Verkaufszahlen widerlegt werden.

Ende der Leseprobe aus 103 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Massenphänomen Raubkopie - Alternative Handlungsempfehlungen für Unternehmen
Hochschule
Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, früher: Berufsakademie Mannheim
Note
2,2
Autor
Christian Spindler (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2012
Seiten
103
Katalognummer
V207908
ISBN (eBook)
9783656353539
ISBN (Buch)
9783656354048
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Informatik Wirtschaftsinformatik Raubkopie Warez Piraterie Unternehmen Raubkopien Vergehen Bachelorarbeit
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Christian Spindler (Autor:in), 2012, Massenphänomen Raubkopie - Alternative Handlungsempfehlungen für Unternehmen, München, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/207908
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  103  Seiten
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