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Grafik in MATLAB

Ein Kompendium

Titel: Grafik in MATLAB

Fachbuch , 2011 , 169 Seiten

Autor:in: Helmut Roderer (Autor:in)

Informatik - Programmierung

Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

In diesem Kompendium werden die Möglichkeiten von MATLAB zur Erzeugung von Grafiken übersichtlich und gut nachvollziehbar dargestellt.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 Was ist MATLAB

2 Grafische Objekte

2.1 Einführung

2.2 Grafische Objekte und ihre Properties

2.3 Setzen von Properties

2.3.1 Setzen in der Parameterliste

2.3.2 Setzen mit spezieller Funktion

2.3.2.1 Die Property-List-Methode

2.3.2.2 Die Cellarray-Methode

2.3.2.3 Die Struktur-Methode

2.3.3 Interaktive Methoden

2.4 Spezielle Funktionen

2.4.1 Abfragen von Properties

2.4.2 Suche nach Objekten

2.4.3 Rücksetzen von Properties

2.5 Klassen von Properties

2.6 Darstellung von Properties in dieser Dokumentation

2.7 Gemeinsame Properties

2.8 Ablauf der Erzeugung grafischer Objekte

2.8.1 Allgemeines

2.8.2 Leeren der Eventqueue

2.9 Darstellung grafischer Objekte

2.10 Kopieren von Objekten

2.11 Verbinden von Objekt-Properties

3 Objekten zugeordnete Funktionen

3.1 Allgemeine Form der Funktionsvereinbarung

3.2 Button-Down Funktion

3.3 Delete Funktion

3.4 Create-Funktion

3.5 Contextmenu

4 Farbe in Matlab

4.1 Einzelfarben

4.2 Colormaps

4.2.1 Definition

4.2.2 Darstellung der Colormap

4.2.3 Einstellung der Colormap

4.2.4 Verändern einer Colormap

4.2.4.1 Verändern der Helligkeit

4.2.4.2 Dynamische Veränderung der Colormap

4.2.4.3 Colormap-Editor

4.3 Spezielle Grau-Colormap

4.4 Fixed Colormap

4.5 Weitere Farbcodierungen

4.5.1 HSV-Darstellung

4.5.2 NTSC-Darstellung

4.5.3 CMYK-Darstellung

4.5.4 Umrechnungsprogramme

5 Root-Objekt

5.1 Allgemeines

5.2 Root-Properties

5.3 Echofunktion

5.4 DiaryFunktion

6 Figure-Objekt

6.1 Einführung

6.2 Funktionen

6.3 Properties

6.4 Pointer

7 Axes-Objekt

7.1 Axes

7.1.1 Erzeugung

7.2 Subplots

7.3 Achsen

7.3.1 Sichtbarkeit

7.3.2 Achsenskalierung

7.3.3 Lage der Achsen

7.3.4 Teilung der Achsen

7.3.5 Markierung der Achsen

7.3.6 Beschriftung der Achsen

7.3.7 Gitter

7.3.8 Zeichnungsbeschriftung

7.3.9 Properties für Linien und Beschriftungen

7.3.10 Weitere Properties

7.4 Seitenverhältnis (Aspect ratio)

7.5 Verbinden von Axes

7.6 Multi-Axes

7.7 Farbfestlegung bei Axes

7.8 Farbumschaltung beim Drucken von Grafik-Objekten

7.9 Cursor-Position

7.10 Koordinatenumrechnung

7.11 Entfernen von Objekten, Löschen von Axes

8 Texte und Text-Objekt

8.1 Texte

8.2 Text-Objekt

8.3 Text-Properties

8.4 Eine Funktion zur Einstellung des Schriftbildes

8.5 Latax-Font

9 Plotfunktion, Line-Objekt

9.1 Grundlagen

9.1.1 Funktionen mit einer unabhängigen Variablen

9.1.2 Funktionen mit zwei unabhängigen Variablen

9.2 Plot-Funktionen

9.2.1 Plotfunktionen für zweidimensionale Darstellungen

9.2.2 Plotfunktion für dreidimensionale Darstellungen

9.2.3 Plotten zweidimensionaler Funktionen in logarithmischer Achsteilung

9.2.4 Line-Properties

9.3 Die Funktion fplot

10 Spezielle Plots

10.1 Plotten zeitdiskreter Signale

10.2 Plotten von Stufenfunktionen

10.3 Area-Plots

10.4 Bar-Plot

10.5 Histogramm-Plots

10.5.1 Plotten der Dichtefunktion

10.5.2 Plotten der Verteilungsfunktion

10.6 Scatter-Funktionen

10.6.1 Zweidimensionale Darstellung

10.6.2 Dreidimensionale Darstellung

10.6.3 Kombination von Scatter- und Dichtefunktion-Plots

10.7 Plotten von Fehlerbalken

10.8 Berechnung der komplexen Hülle einer Punktmenge

11 Polardarstellungen

11.1 Mathematische Grundlagen

11.2 Funktionen

12 Delaunay-Triangulation und Voronoi-Diagramm

12.1 Delaunay-Triangulation

12.1.1 Begriffsfestlegung

12.1.2 Berechnung der Triangulation

12.1.3 Darstellung der Triangulation

12.2 Voronoi-Diagramm

12.2.1 Begriffsfestlegung

12.2.2 Berechnung und Darstellung des Voronoi-Diagramms

13 Darstellungen von Funktionen mit zwei unabhängigen Variablen

13.1 Mathematische Grundlagen

13.1.1 Einführung

13.1.2 Berechnung über äquidistantem Punktraster

13.1.3 Interpolation

13.1.4 Berechnung über beliebiger Punktverteilung

13.1.5 Berechnung von Contourlinien

13.1.6 Berechnung des Gradienten

13.1.7 Feldlinien

13.2 Surface-Objekt

13.2.1 Einführende Bemerkungen

13.2.2 Surface-Plot

13.2.3 Die Surface-Properties

13.2.4 Colormap bei Surface-Objekten

13.2.5 Textur für Oberflächen von Surfaceplots

13.2.6 Verborgene Linien

13.2.7 Transparenz des Surface-Objekts

13.2.8 Verbindung mit anderen Objekten

13.3 Spezielle Darstellungen

13.3.1 Contourlinien in zwei Dimensionen

13.3.2 Contourlinien in drei Dimensionen

13.3.3 Gradientenberechnung und Quiverdarstellungen

13.3.4 Berechnung und Darstellung von Feldlinienin in zwei Dimensionen

13.3.5 Berechnung der Flächennormalen

13.4 Kombinationsfunktionen

14 Patch-Objekte

14.1 Grundlegende Begriffe

14.2 Darstellungsmethoden

14.2.1 Polygon-Darstellung

14.2.2 Mehrfacetten-Darstellung

14.2.3 Umrechnung der Darstellungsarten

14.2.4 Transparenz des Patch-Objekts

14.2.5 Verbindung mit anderen Objekten

14.3 Properties für das Patchobjekt

14.4 Reduzierung der Faces

15 Image-Objekte

15.1 Einführung in das Thema

15.2 Digitale Bilder

15.2.1 Vorbemerkungen

15.2.2 Grundlegende Begriffe

15.2.3 Digitalisierung ortskontinuierlicher Bilder

15.3 Ausschneiden und Zoomen eines Bildes

15.4 Reduktion und Erhöhung der Auflösung

15.5 Bildtypen

15.5.1 Schwarz-Weiß- oder Intensity-Image (INT-Bilder)

15.5.2 Binär-Bilder oder Binary-Image(BIN-Bild)

15.5.3 Farb-Bilder

15.5.3.1 Echtfarben-Bild oder Truecolor-Images (RGB-Bild))

15.5.3.2 Index-Bild oder Indexed-Images (IND-Bild)

15.6 Umrechnung der Bildtypen

15.7 Matlabinterne Speicherung von Bildern

15.8 Portable Bildspeicherung

15.9 Darstellung von Bildern

15.10 Bereitstellen von Bildinformation

15.11 Figure- und Axesabzüge

15.12 Zusammenfügen von Bildern zu übergeordneten Einheiten

15.13 Image-Properties

15.14 Einige technische Details

15.14.1 Scannen

15.14.2 Digitale Fotographie

15.14.3 Bildschirm

16 Dreidimensionale Skalarfelder und ihre Darstellung

16.1 Grundlagen

16.2 Darstellung von Skalarfeldern durch Slices

16.2.1 Erzeugung achsenorthogonaler Slices

16.2.1.1 Flächen-Slices

16.2.1.2 Contourslices

16.2.2 Erzeugung ebener Flächen-Slices beliebiger Lage

16.3 Darstellung von Skalarfeldern durch Niveauflächen und Begrenzungen

16.3.1 Erzeugung der Niveauflächen

16.3.2 Einfärbung von Niveauflächen

16.3.3 Erzeugung von Begrenzungen

16.3.4 Bildung von Ausschnitten

16.3.5 Verbesserung der Darstellung

16.3.5.1 Benutzung von Flächennormalen

16.3.5.2 Reduktion der Patch-Faces

16.3.5.3 Glättung

16.4 Verringerung des Speicherbedarfs

16.5 Hilfsprogramm

16.6 Meshgrid für drei Dimensionen

17 Dreidimensionale Vektorfelder und ihre Darstellung

17.1 Grundlagen

17.2 Feldlinien und verwandte Darstellungen

17.2.1 Berechnungsmethode

17.2.2 Feldlinien

17.2.3 Streamtubes

17.2.4 Streamribbons

17.3 Streamparticles

17.4 Coneplots

17.5 Hilfsfunktion

18 Darstellung von Graphen

18.1 Allgemeine Graphen

18.2 Erzeugung eines Baum-Graphen

19 Rechteck-Objekte

19.1 Erzeugung von Rechtecken

19.2 Aufziehen von Rechtecken mit der Maus

19.3 Bewegen von Rechtecken

20 Vermessung von Objekten

21 Bewegung von Objekten

21.1 Grundsätzliches

21.2 Translatorische Bewegung von Objekten

21.2.1 Translation eines Objekts durch Berechnung

21.2.2 Translation eines Objekts mittels Matlabfunktion

21.3 Rotation von Objekten

21.4 Beliebige Bewegungen im Figure

21.5 Zoomen

22 Licht-Objekt

22.1 Einfluss von Axes-Properties

22.2 Einfluss von Surface- oder Patch-Properties

22.3 Zusätzliches Light-Objekt

23 Kamera-Objekt

23.0.1 Grundlegende Begriffe

23.0.2 Camera-Properties

23.0.3 Kopplung eines Light-Objekte mit einem Kamera-Objekt

23.0.4 Unterprogramme für spezielle Kamerabewegungen

23.1 Kombinationsfunktion

24 Transparenz von Surface- und Patch-Objekten

24.1 Übersicht

24.2 Alpha-Daten

24.2.1 AlphaData-Matrix für Surface- und Image-Objekte

24.2.2 Face-Vertex-AlphaData-Matrix für Patch-Objekte

24.3 Alphamap

24.4 Übergang von AlphaData zur Transparenz

25 GUI-Objekte

25.1 Uicontrol-Objekt

25.2 Uipanel-Objekt

25.3 Änderung des Toolbars und des Menubars eines Figures

25.3.1 Uimenu-Objekt

25.3.2 Erzeugen eines Figure-Toolbar

25.3.3 Uitoolbar-Objekt

25.3.4 Uipushtool-Objekt

25.3.5 Uitoggletool-Objekt

26 Dlg-Boxes

26.1 Dialog-Box

26.2 Message-Box

26.3 Abfrage-Box

26.4 Menu-Box

26.5 Popup-Box

26.6 Eingabe-Box

26.7 Weitere Dialogboxes

27 Grafische Ein- und Ausgabe

27.1 Grafische Eingabe von Koordinaten in einem Axes

27.2 Interaktive Ausgabe von Text

28 Kommentierung von Objekten

28.1 Annotation-Objekte

28.2 Legend-Objekt

29 Erzeugung von Filmen

29.1 Einführung

29.2 Erstellen von Filmen

29.3 Abspielen von Filmen

30 Renderer

30.1 Überblick

30.2 Kurzbeschreibung der Renderer

30.2.1 Painters

30.2.2 Z-Buffer

30.2.3 OpenGL

30.3 Properties zur Einstellung des Renderers

31 Sicherung von Figures

31.1 Ausgabe eines Figure

31.2 Speicherung des Figure

32 Einrichten des Startup-Files

Zielsetzung & Themen

Dieses Kompendium bietet eine umfassende Übersicht über die grafischen Fähigkeiten von MATLAB. Das primäre Ziel ist es, dem Anwender ein strukturiertes Nachschlagewerk für die Erzeugung, Bearbeitung und Verwaltung grafischer Objekte und deren Eigenschaften zu liefern.

  • Grundlagen der Objektverwaltung in MATLAB
  • Methoden zur farblichen Gestaltung und Arbeit mit Colormaps
  • Visualisierung von Daten durch verschiedene Plot-Typen
  • Erstellung interaktiver Benutzeroberflächen (GUI)
  • Darstellung komplexer 3D-Skalar- und Vektorfelder

Auszug aus dem Buch

15.1 Einführung in das Thema

Den meisten Lebewesen ist die Fähigkeit sich ein Bild seiner Umgebung zu machen gegeben. Im Verlaufe der Evolution haben sich entsprechende Organe so entwickelt, dass im Gehirn des Lebewesens ein Bild von dem entsteht was um ihm ist.

Wir können ziemlich sicher sein, dass bei allen Lebewesen der gleichen Art das gleiche Bild im Gehirn entsteht.

Der Mensch hat im Verlauf seiner kulturellen Entwicklung schon sehr bald den Wunsch verspürt ein Bild seiner Umwelt zu behalten, wir nennen dies heute Speichern.

Die naheliegenste Art dieser Speicherung ist die Anfertigung einer Abbildung, da die Speicherung in unserem Gehirn selbst offenbar nicht vorgesehen ist. Diese Erstellung einer Abbildung verlangt zuerst ein Speichermedium, einen Bildträger. Bis auf unsere Zeit haben sich unterschiedliche Trägermaterialien erhalten. Am längsten haben wohl Knochen aus der Zeit um 17.000 bis 14.500 v. Chr. und die Höhlenwände, z.B. in Lasccaux um 15.000 bis 10.000 v.Chr. gehalten.

Zusammenfassung der Kapitel

Was ist MATLAB: Diese Einleitung charakterisiert MATLAB als umfassendes System für mathematische Berechnungen, Visualisierungen und Programmorganisation.

Grafische Objekte: Das Kapitel erläutert das System der grafischen Objekte in MATLAB, die durch Typen und Properties definiert und über Handles verwaltet werden.

Objekten zugeordnete Funktionen: Hier werden Möglichkeiten beschrieben, Objekten automatisch oder durch Interaktion Funktionen zuzuweisen, wie z.B. bei Mausbetätigung.

Farbe in Matlab: Dieser Teil behandelt die Erzeugung und Steuerung farblicher Mittel, einschließlich der Nutzung von Colormaps und verschiedener Farbcodierungen.

Root-Objekt: Das Kapitel beschreibt das Root-Objekt als oberste Instanz, die den Bildschirm und allgemeine Einstellungen verwaltet.

Figure-Objekt: Hier wird das Figure als zentrale Darstellungsfläche für alle anderen grafischen Objekte eingeführt.

Axes-Objekt: Das Kapitel widmet sich dem Axes-Objekt, das für die Gestaltung von Koordinatensystemen und die Beschriftung von Zeichnungen verantwortlich ist.

Texte und Text-Objekt: Dieser Abschnitt erläutert, wie Texte in grafische Darstellungen integriert und formatiert werden können.

Plotfunktion, Line-Objekt: Hier werden die Grundlagen des Plottens von Funktionen mit einer oder zwei unabhängigen Variablen behandelt.

Spezielle Plots: Dieser Teil stellt spezialisierte Darstellungsformen vor, wie etwa Stem-Plots für zeitdiskrete Signale oder Balkendiagramme.

Polardarstellungen: Das Kapitel widmet sich der Visualisierung von Daten in Polarkoordinaten.

Delaunay-Triangulation und Voronoi-Diagramm: Hier werden duale Verfahren zur Flächenzerlegung von Punktmengen vorgestellt.

Darstellungen von Funktionen mit zwei unabhängigen Variablen: Dieser Abschnitt beschreibt die Visualisierung von 3D-Daten mittels Surface-Objekten und Contourlinien.

Patch-Objekte: Das Kapitel erklärt die Arbeit mit Patch-Objekten für die Erzeugung von Facetten und komplexen geometrischen Flächen.

Image-Objekte: Hier werden die Grundlagen digitaler Bilder und deren Handhabung als Image-Objekte in MATLAB behandelt.

Dreidimensionale Skalarfelder und ihre Darstellung: Der Abschnitt erläutert Techniken zur Visualisierung räumlicher Daten, etwa durch Slices oder Isosurfaces.

Dreidimensionale Vektorfelder und ihre Darstellung: Dieses Kapitel behandelt Methoden zur Darstellung von Vektorfeldern, beispielsweise durch Feldlinien oder Stromröhren.

Darstellung von Graphen: Hier wird die Visualisierung von Knoten-Kanten-Strukturen und Baum-Graphen beschrieben.

Rechteck-Objekte: Dieser Abschnitt erklärt die Erzeugung und Interaktion mit Rechteck-Objekten.

Vermessung von Objekten: Das Kapitel behandelt Werkzeuge zur interaktiven Vermessung von grafischen Daten.

Bewegung von Objekten: Hier wird beschrieben, wie Objekte translatorisch verschoben oder rotiert werden können.

Licht-Objekt: Dieser Teil widmet sich der Beleuchtung 3D-Objekter mittels Light-Objekten.

Kamera-Objekt: Das Kapitel erklärt die Steuerung der Sicht auf 3D-Objekte über Kameraeigenschaften.

Transparenz von Surface- und Patch-Objekten: Hier wird die Einstellung der Transparenz bei 3D-Flächen behandelt.

GUI-Objekte: Der Abschnitt erläutert den Aufbau interaktiver Benutzeroberflächen durch Uicontrol- und Uipanel-Objekte.

Dlg-Boxes: Dieses Kapitel beschreibt spezielle Dialogboxen zur Mensch-Programm-Kommunikation.

Grafische Ein- und Ausgabe: Hier werden Möglichkeiten zur interaktiven Koordinateingabe und Textausgabe erläutert.

Kommentierung von Objekten: Dieser Teil befasst sich mit Annotationen und Legenden zur Erläuterung grafischer Darstellungen.

Erzeugung von Filmen: Das Kapitel beschreibt die Erstellung und Wiedergabe von Filmsequenzen in MATLAB.

Renderer: Hier werden die verschiedenen Rendering-Methoden zur Grafikerzeugung gegenübergestellt.

Sicherung von Figures: Der Abschnitt widmet sich dem Drucken und Speichern von Grafiken in verschiedenen Dateiformaten.

Einrichten des Startup-Files: Zum Abschluss wird erklärt, wie das MATLAB-Startup-File zur Konfiguration verwendet wird.

Schlüsselwörter

MATLAB, Grafik-Objekte, Plotfunktionen, Axes, Figure, Surface-Objekte, Patch-Objekte, Bildverarbeitung, Skalarfelder, Vektorfelder, GUI, Rendering, Animation, Annotation, Properties

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in diesem Werk?

Das Buch dient als umfassendes Kompendium für die Arbeit mit grafischen Objekten und deren Visualisierung in MATLAB.

Welche Themenfelder stehen im Fokus?

Die zentralen Themen umfassen die Objektverwaltung, die Visualisierung von 2D- und 3D-Daten, die Gestaltung von Benutzeroberflächen sowie Bildverarbeitungstechniken.

Welches Ziel verfolgt die Arbeit?

Ziel ist es, Anwendern eine präzise Anleitung zur effizienten Programmierung grafischer Darstellungen in MATLAB an die Hand zu geben.

Welche wissenschaftlichen Methoden werden angewandt?

Die Arbeit setzt auf eine methodische Zerlegung der MATLAB-Grafik-Architektur in Objekthierarchien, Property-Management und spezifische Visualisierungsalgorithmen.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil deckt detailliert alle relevanten Objektklassen ab, von einfachen 2D-Plots über komplexe 3D-Felder bis hin zu fortgeschrittenen GUI-Elementen.

Welche Schlüsselbegriffe charakterisieren das Werk?

Die wichtigsten Begriffe sind grafische Objekte, Properties, Handles, Rendering, Visualisierung von Skalar- und Vektorfeldern sowie GUI-Programmierung.

Wie lassen sich 3D-Skalarfelder visualisieren?

Das Werk beschreibt dazu Techniken wie Slices, Niveauflächen (Isosurfaces) und die Nutzung von Flächnormalen zur verbesserten Darstellung.

Wie werden Animationen erzeugt?

Animationen werden durch das sequenzielle Erstellen und Abspielen von Frames realisiert, wobei die Funktion 'getframe' zentral ist.

Wie kann die Transparenz von Objekten beeinflusst werden?

Transparenz wird über Alpha-Daten (AlphaData-Matrix) und spezifische Properties wie FaceAlpha und EdgeAlpha gesteuert.

Ende der Leseprobe aus 169 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Grafik in MATLAB
Untertitel
Ein Kompendium
Hochschule
Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt  (Elektrotechnik)
Autor
Helmut Roderer (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2011
Seiten
169
Katalognummer
V183357
ISBN (Buch)
9783656079781
ISBN (eBook)
9783656079927
Sprache
Deutsch
Schlagworte
grafik informatik ingenieurwissenschaften
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Helmut Roderer (Autor:in), 2011, Grafik in MATLAB, München, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/183357
Blick ins Buch
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