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Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Trend-, Markt- und Konsumentenforschung am Beispiel E-Sport

Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement

Titel: Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Trend-, Markt- und Konsumentenforschung am Beispiel E-Sport

Hausarbeit , 2025 , 22 Seiten

Autor:in: Tijan Kleine (Autor:in)

Sport - Sonstiges

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Zusammenfassung Details

Die Hausarbeit behandelt aktuelle Fragestellungen der Trend-, Markt- und Konsumentenforschung, der Vereinsentwicklung sowie des Innovationsmanagements im Sport. Am Beispiel des eSports werden Marktstrukturen, Zielgruppen und Vermarktungspotenziale analysiert sowie Maßnahmen zur Imageverbesserung einer Bank entwickelt. Darüber hinaus werden Chancen und Risiken eines eSport-Engagements für einen Fußball-Bundesligaverein bewertet. Abschließend wird für den FC Colonia Mühlheim eine Dienstleistungsinnovation auf Grundlage einer Problemanalyse, Zielgruppensegmentierung und eines strukturierten Innovationsprozesses konzipiert.

Details

Titel
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Trend-, Markt- und Konsumentenforschung am Beispiel E-Sport
Untertitel
Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement
Hochschule
Deutsche Hochschule für Prävention und Gesundheitsmanagement GmbH
Autor
Tijan Kleine (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2025
Seiten
22
Katalognummer
V1742061
ISBN (eBook)
9783389197967
ISBN (Buch)
9783389197974
Sprache
Deutsch
Schlagworte
forschung entwicklung sportmärkten trend- markt- konsumentenforschung beispiel e-sport vereinsentwicklung vermarktung innovationsmanagement
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Tijan Kleine (Autor:in), 2025, Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Trend-, Markt- und Konsumentenforschung am Beispiel E-Sport, München, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/1742061
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Leseprobe aus  22  Seiten
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