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„You laugh now, but wait till you need tech support!“

Nerds und ihre Subkultur in zeitgenössischen Fernsehserien

Titel: „You laugh now, but wait till you need tech support!“

Seminararbeit , 2010 , 18 Seiten , Note: 2,0

Autor:in: Charlotte Meyn (Autor:in)

Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen

Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Mit der immer weiteren Verbreitung des Internet ist die Subkultur der sogenannten Nerds in den Mittelpunkt des öffentlichen Interesses gerückt. Aktuelle Modedesigner orientieren sich an Nerdklischees und statten ihre Models mit überdimensionalen Hornbrillen und ähnlichen Kleidungsstücken aus. Während Nerds früher als gesellschaftl-che Randgruppe galten, ist es mittlerweile beinahe schon ein Trend geworden, sich selbst als Nerd zu bezeichnen. Dieser Gesinnungswandel ist in erster Linie ein Produkt unseres hoch technisierten Zeitalters, in dem man ohne grundsätzliche Computerkenntnisse die Anforderungen des täglichen Lebens nur noch mit Mühe bewältigen kann und in dem die Naturwissenschaften eine immer größere Rolle spielen.

Dieser Unterschied wird, wie alle gesellschaftlichen Wandlungen, auch im Fernsehen reflektiert. In den Serien, und besonders in den Sitcoms und Kinderserien der 80er und 90er Jahre wurden Nerds meist als Randfiguren, als „comic relief“, dargestellt. Sie waren selten Sympathieträger und noch seltener Hauptfiguren. Meist handelte es sich um übertriebene, karikaturhafte Figuren wie zum Beispiel Steve Urkel aus Alle unter einem Dach. Es wurde über die Nerds gelacht, nicht mit ihnen.

In letzter Zeit hingegen hat sich dies gewandelt. In Serien wie Freaks and Geeks (in Deutschland unter dem Titel Voll daneben, voll im Leben ausgestrahlt) sind Nerds die Hauptcharaktere und auch Identifikationsfiguren für den Zuschauer. Eine der beliebtesten Figuren der Serie Heroes war der Nerd und Comic-Fan Hiro Nakamura. Die MTV-Zeichentrickserie Daria war eine der wenigen Sendungen, die einen weiblichen Nerd zur Hauptfigur machte. Auch in Sendungen, in denen dies nicht das primäre Thema ist, werden des Öfteren Themen aus der Nerdkultur behandelt. Mittlerweile hat sich also die Präsenz von Nerdkultur und Nerds im Fernsehen deutlich gewandelt, insbesondere, da in einer pluralistischen und technologieorientierten Zeit die Abgrenzung zwischen Nerd- und Mainstreamkultur immer schwerer wird.

Diese Arbeit will exemplarisch drei Beispiele der Darstellung von Nerds und Nerdkultur im zeitgenössischen Fernsehen untersuchen, die jeweils unterschiedliche Aspekte der Subkultur repräsentieren: Freizeitgestaltung, Arbeitswelt und mögliche Gefahren.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. EINLEITUNG

2. DEFINITION DES BEGRIFFS „NERD“

3. THE BIG BANG THEORY- NERDKULTUR IN DER FREIZEITGESTALTUNG

3.1 ALLGEMEINES ZUR SERIE

3.2 FREIZEITGESTALTUNG VON NERDS

3.3 BEZUG ZUR REALITÄT UND REZEPTION

4. THE IT CROWD- NERDKULTUR AM ARBEITSPLATZ

4.1 ALLGEMEINES ZUR SERIE

4.2 ARBEITSALLTAG VON NERDS

4.3 BEZUG ZUR REALITÄT UND REZEPTION

5. SOUTH PARK- MAKE LOVE NOT WARCRAFT- GEFAHREN DER NERDKULTUR

5.1 ALLGEMEINES ZUR SERIE, ZUR FOLGE UND ZU WORLD OF WARCRAFT

5.2 GEFAHREN DER NERDKULTUR

5.3 BEZUG ZUR REALITÄT UND REZEPTION

6. FAZIT UND AUSBLICK

Zielsetzung & Themen

Diese Arbeit untersucht die Darstellung von Nerds und Nerdkultur in drei ausgewählten zeitgenössischen Fernsehserien, um deren Rolle in Freizeit, Arbeitswelt und als potenzielles Suchtrisiko zu analysieren.

  • Die gesellschaftliche Wahrnehmung und Definition des "Nerd"-Begriffs
  • Nerdkultur in der Freizeitgestaltung am Beispiel von "The Big Bang Theory"
  • Die Darstellung des IT-Arbeitsalltags in "The IT Crowd"
  • Risiken der Nerdkultur durch exzessiven Medienkonsum anhand von "South Park"

Auszug aus dem Buch

3.2 Freizeitgestaltung von Nerds

Zwar sind die vier männlichen Hauptcharaktere auch Arbeitskollegen, ein Großteil der Handlung befasst sich aber mit der Freizeitgestaltung. Deshalb ist dies der Aspekt, auf den die Serie hier untersucht werden soll.

Im Allgemeinen vermischen sich bei den Hauptfiguren Beruf und Freizeit. Wissenschaftliche Arbeit und private Interessen werden des Öfteren vermischt- ein wiederkehrendes Element sind Diskussionen, in denen Physik und Filme, Comics etc. aufeinander bezogen werden. So wird zum Beispiel darüber diskutiert, inwiefern die Superman-Filme physikalisch akkurat sein könnten.

Die vier Wissenschaftler haben stereotype Nerdinteressen wie z.B. Comichefte, Science Fiction und Videospiele- so steckt die Serie dann auch voll Referenzen auf real existierende Medienprodukte. Zum Beispiel treffen sich die vier regelmäßig, um Video- und Computerspiele zu spielen. Namentlich erwähnt werden hier unter anderem Halo 3 und World of Warcraft. Virtuelles, Fiktionales und Realität werden immer miteinander vermischt, woraus auch ein Großteil des Humors entsteht. Sheldon baut sich zum Beispiel einen Pool in Second Life, um sich dort von realen körperlichen Anstrengungen zu erholen. Gleichzeitig sind die vier auch auf ihre eigene Art sehr kreativ- so nähen sie sich zum Beispiel selbst Kostüme für Science-Fiction- oder Fantasy-Conventions oder basteln technische Gadgets.

Zusammenfassung der Kapitel

1. EINLEITUNG: Die Einleitung skizziert den Bedeutungswandel des Nerd-Begriffs und stellt die Zielsetzung der Arbeit vor, das Nerd-Phänomen anhand von drei Serien zu analysieren.

2. DEFINITION DES BEGRIFFS „NERD“: Dieses Kapitel nähert sich dem schwer definierbaren Nerd-Begriff durch verschiedene Quellen aus Medien und Sprache an.

3. THE BIG BANG THEORY- NERDKULTUR IN DER FREIZEITGESTALTUNG: Hier wird untersucht, wie Freizeit, soziale Interaktion und Interessen der Charaktere innerhalb der Sitcom dargestellt werden.

4. THE IT CROWD- NERDKULTUR AM ARBEITSPLATZ: Dieses Kapitel analysiert das Verhältnis zwischen IT-Fachleuten und der übrigen Belegschaft in einem beruflichen Kontext.

5. SOUTH PARK- MAKE LOVE NOT WARCRAFT- GEFAHREN DER NERDKULTUR: Das Kapitel befasst sich mit der satirischen Darstellung von Spielsucht und dem Suchtpotenzial von Online-Rollenspielen.

6. FAZIT UND AUSBLICK: Das Fazit fasst den gesellschaftlichen Wandel wider und gibt einen Ausblick auf die Zukunft weiblicher Nerdfiguren und die weitere Entwicklung der Subkultur.

Schlüsselwörter

Nerd, Nerdkultur, Fernsehserien, The Big Bang Theory, The IT Crowd, South Park, World of Warcraft, Freizeitgestaltung, Arbeitswelt, Computerspiele, Stereotypen, Medienrezeption, Suchtpotenzial, Popkultur, Identifikationsfiguren

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht die Darstellung von Nerds und ihrer Subkultur in zeitgenössischen Fernsehserien und hinterfragt, wie diese medial abgebildet werden.

Welche zentralen Themenfelder werden bearbeitet?

Die Schwerpunkte liegen auf der Freizeitgestaltung, dem IT-Arbeitsalltag und den Gefahren der Nerdkultur wie etwa Spielsucht.

Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?

Ziel ist es, anhand dreier exemplarischer Serien zu zeigen, wie sich das Nerd-Bild im Fernsehen gewandelt hat und welche Aspekte der Subkultur dort reflektiert werden.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit nutzt eine exemplarische Medienanalyse, bei der Serieninhalte im Hinblick auf ihre Darstellung der Nerdkultur und deren Realitätsbezug untersucht werden.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil analysiert spezifisch die Serien "The Big Bang Theory", "The IT Crowd" und "South Park" in Bezug auf ihre jeweilige thematische Relevanz.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wesentliche Begriffe sind Nerd, Nerdkultur, Medienrezeption, Computerspiele, Sitcoms sowie die spezifischen Serientitel.

Warum wird "The Big Bang Theory" als Beispiel für Freizeitgestaltung gewählt?

Die Serie stellt das Privatleben vier junger Wissenschaftler in den Fokus, die ihre Freizeit intensiv mit typischen Nerd-Interessen wie Comics, Sci-Fi und Gaming verbringen.

Wie kritisiert "South Park" in der Folge "Make Love, Not Warcraft" die Nerdkultur?

Die Folge nutzt Satire, um das extreme Suchtpotenzial von Online-Rollenspielen darzustellen, indem sie das körperliche und soziale Verwahrlosen der Protagonisten überspitzt zeigt.

Ende der Leseprobe aus 18 Seiten  - nach oben

Details

Titel
„You laugh now, but wait till you need tech support!“
Untertitel
Nerds und ihre Subkultur in zeitgenössischen Fernsehserien
Hochschule
Universität Hamburg
Note
2,0
Autor
Charlotte Meyn (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2010
Seiten
18
Katalognummer
V166961
ISBN (eBook)
9783640833856
ISBN (Buch)
9783640833955
Sprache
Deutsch
Schlagworte
nerds subkultur fernsehserien
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Charlotte Meyn (Autor:in), 2010, „You laugh now, but wait till you need tech support!“ , München, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/166961
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  18  Seiten
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