Als zentrale Problemstellung der vorliegenden Arbeit gilt es, eine Java-Anwendung zur Verwaltung eines elektronischen Karteisystems zu erstellen. Hierfür müssen geeignete Klassen erstellt werden, mit denen es möglich sein soll, Freunde samt Adresse zu erstellen und zu verwalten. Zusätzlich sollen diese Klassen Methoden enthalten, mit denen Attribute ausgelesen und geändert werden können. Zudem sollen Fehler, die bei der Programmierung auftreten können, berücksichtigt werden.
In unserem Alltag treffen wir in fast jedem Lebensbereich auf Softwarelösungen. Sei es das Office-Packet in der Arbeit oder die Verwendung von sozialen Medien im privaten Bereich. Selbst die im Handel erhältliche Hardware kann nicht ohne Ablauf eines Programms funktionieren. Aufgrund von unterschiedlichen Anwendungsfeldern gibt es unterschiedliche Programmiersprachen, um das optimale Ergebnis zu erzielen. Laut dem Statistischen Bundesamt, belegt Java den zweiten Platz als beliebteste Programmiersprache weltweit. Grund dafür ist unter anderem, dass Java im Gegensatz zu anderen Programmiersprachen plattformunabhängig ist und nahezu auf allen Rechnersystemen lauffähig ist.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Theoretische Grundlagen zu Java
- Objektorientierung
- Klassen
- Methoden
- Die Unified Modeling Language (UML)
- Programmentwicklung
- Entwicklung der Klasse Freund
- Entwicklung der Klasse Adresse
- Entwicklung der Klasse Kartei
- Entwicklung der Klasse Main
- Methoden der Klasse Main
- Mögliche Fehler
- Zusammenfassung und kritische Reflexion
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung einer einfachen Java-Anwendung zur Verwaltung eines elektronischen Karteisystems. Die Anwendung soll die Erstellung und Verwaltung von Freundeseinträgen inklusive Adressen ermöglichen. Die Funktionalität umfasst das Auslesen und Ändern von Attributen. Die Arbeit beleuchtet auch mögliche Fehlerquellen während der Programmierung.
- Entwicklung einer Java-Anwendung für ein elektronisches Karteisystem
- Implementierung von Klassen zur Darstellung von Freunden und Adressen
- Verwendung der objektorientierten Programmierung in Java
- Dokumentation des Entwicklungsprozesses mittels UML-Diagrammen
- Analyse und Berücksichtigung möglicher Fehler
Zusammenfassung der Kapitel
Einleitung: Die Einleitung führt in die Thematik der Softwareentwicklung und der Bedeutung von Java als Programmiersprache ein. Sie beschreibt die Problemstellung der Arbeit – die Erstellung einer Java-Anwendung zur Verwaltung eines elektronischen Karteisystems – und skizziert den Aufbau der Arbeit. Die Plattformunabhängigkeit von Java wird als Vorteil hervorgehoben, und die Notwendigkeit einer solchen Anwendung im alltäglichen Kontext wird betont. Die Einleitung legt den Grundstein für die folgenden Kapitel, die sich mit den theoretischen Grundlagen, der praktischen Umsetzung und der Fehleranalyse befassen.
Theoretische Grundlagen zu Java: Dieses Kapitel bietet einen Überblick über die theoretischen Grundlagen, die für die Entwicklung der Java-Anwendung relevant sind. Es werden Kernkonzepte der objektorientierten Programmierung, die Definition von Klassen und Methoden in Java, sowie die Verwendung der Unified Modeling Language (UML) zur Modellierung der Anwendung erläutert. Diese Grundlagen bilden die Basis für das Verständnis der im darauffolgenden Kapitel beschriebenen Entwicklung der einzelnen Klassen und deren Interaktion. Die Erklärung der UML dient der besseren Visualisierung und Dokumentation des Designs der Anwendung.
Programmentwicklung: Dieser zentrale Teil der Arbeit beschreibt die detaillierte Entwicklung der Java-Anwendung. Es werden die einzelnen Klassen (Freund, Adresse, Kartei, Main) schrittweise vorgestellt und deren Implementierung mit Codebeispielen und UML-Diagrammen dokumentiert. Der Fokus liegt auf der Beschreibung der Klassenstruktur, der Methoden und deren Funktionalität sowie der Interaktion zwischen den einzelnen Klassen. Dieses Kapitel zeigt den praktischen Umsetzungsprozess und die Anwendung der in Kapitel 2 vorgestellten theoretischen Konzepte.
Mögliche Fehler: In diesem Kapitel werden potentielle Fehlerquellen bei der Programmierung der Java-Anwendung analysiert und diskutiert. Es werden verschiedene Fehlertypen und deren Ursachen erläutert, und es werden mögliche Lösungsansätze vorgestellt. Dieses Kapitel betont die Bedeutung der Fehleranalyse und -prävention im Softwareentwicklungsprozess und trägt zum besseren Verständnis der Robustheit und Stabilität der entwickelten Anwendung bei.
Schlüsselwörter
Java, objektorientierte Programmierung, Klassen, Methoden, UML, Karteisystem, Freund, Adresse, Programmentwicklung, Fehleranalyse.
Häufig gestellte Fragen zur Java-Anwendung: Elektronisches Karteisystem
Was ist der Inhalt dieser Arbeit?
Diese Arbeit beschreibt die Entwicklung einer einfachen Java-Anwendung zur Verwaltung eines elektronischen Karteisystems. Sie umfasst die theoretischen Grundlagen der objektorientierten Programmierung in Java, die praktische Implementierung der Anwendung mit den Klassen "Freund", "Adresse", "Kartei" und "Main", sowie eine Analyse möglicher Fehlerquellen.
Welche Ziele werden in der Arbeit verfolgt?
Das Hauptziel ist die Entwicklung einer funktionalen Java-Anwendung zur Verwaltung von Freundeseinträgen mit Adressen. Die Anwendung soll das Erstellen, Bearbeiten und Auslesen von Daten ermöglichen. Zusätzlich wird die Anwendung der objektorientierten Programmierung und die Verwendung von UML zur Modellierung und Dokumentation des Entwicklungsprozesses thematisiert.
Welche Themenschwerpunkte werden behandelt?
Die Arbeit behandelt die objektorientierte Programmierung in Java, die Entwicklung und Implementierung von Klassen, die Verwendung der Unified Modeling Language (UML) zur Visualisierung des Designs, die praktische Programmierung der Anwendung und die Analyse potenzieller Fehler während der Entwicklung.
Welche Kapitel umfasst die Arbeit?
Die Arbeit gliedert sich in eine Einleitung, ein Kapitel zu den theoretischen Grundlagen von Java (Objektorientierung, Klassen, Methoden, UML), ein Kapitel zur Programmentwicklung (detaillierte Beschreibung der Klassen und deren Implementierung), ein Kapitel zu möglichen Fehlern und einer abschließenden Zusammenfassung und kritischen Reflexion.
Wie ist die Programmentwicklung aufgebaut?
Die Programmentwicklung beschreibt schrittweise die Implementierung der Klassen "Freund", "Adresse", "Kartei" und "Main". Es werden Codebeispiele und UML-Diagramme verwendet, um die Klassenstruktur, Methoden und die Interaktion zwischen den Klassen zu verdeutlichen.
Welche möglichen Fehler werden analysiert?
Das Kapitel "Mögliche Fehler" analysiert verschiedene Fehlertypen, deren Ursachen und mögliche Lösungsansätze während der Programmierung der Java-Anwendung. Der Fokus liegt auf der Fehlerprävention und der Verbesserung der Robustheit der Anwendung.
Welche Schlüsselwörter beschreiben den Inhalt?
Die wichtigsten Schlüsselwörter sind: Java, objektorientierte Programmierung, Klassen, Methoden, UML, Karteisystem, Freund, Adresse, Programmentwicklung, Fehleranalyse.
Welche Vorteile bietet die Anwendung?
Die Anwendung bietet eine einfache und übersichtliche Möglichkeit zur Verwaltung eines elektronischen Karteisystems. Die Plattformunabhängigkeit von Java stellt einen weiteren Vorteil dar.
Wie wird die UML in der Arbeit eingesetzt?
Die UML wird verwendet, um den Designprozess der Anwendung zu visualisieren und zu dokumentieren. Sie dient als Hilfsmittel zur besseren Übersicht und zum Verständnis der Klassenstruktur und deren Interaktionen.
Wo finde ich Codebeispiele?
Codebeispiele sind im Kapitel zur Programmentwicklung enthalten, um die Implementierung der einzelnen Klassen und Methoden zu veranschaulichen.
- Arbeit zitieren
- Anonym (Autor:in), 2021, Erstellung einer einfachen Java-Anwendung. Verwaltung eines Karteisystems, München, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/1183428