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Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
Eine Branchenstrukturanalyse
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Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
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Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
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Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
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Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
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