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Ergebnisse für » videospielindustrie «  (9 Ergebnisse)

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  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Titel: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2013
    Preis: US$ 16,99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Titel: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
    Preis: US$ 42,99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Titel: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Autor:in)
    Kategorie: Vordiplomarbeit , 2008 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Titel: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010
    Preis: US$ 34,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Titel: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titel: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Analyse und Konsequenzen
    Titel: Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Autor:in: Michael Ackermann (Autor:in)
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Titel: Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
    Titel: Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Autor:in: Sebastian Wolf (Autor:in)
    Kategorie: Examensarbeit , 2012 , Note: 1,0
    Preis: US$ 40,99
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