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Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Autor:in)
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Seminararbeit , 2015 , Note: 2,0
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Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
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Diplomarbeit , 2009 , Note: 1
Preis:
US$ 36,99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
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Hausarbeit , 2015 , Note: 13,0
Preis:
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Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Autor:in)
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Seminararbeit , 2005 , Note: 1,7
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Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
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Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
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Hausarbeit , 2015 , Note: 1,7
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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor:in)
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Hausarbeit , 2019 , Note: 1,3
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Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
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Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
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Hausarbeit , 2019 , Note: 1,8
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Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
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Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
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Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Autor:in)
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Hausarbeit , 2019 , Note: 2,3
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Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
Autor:in:
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Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor:in)
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Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
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Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Autor:in)
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US$ 33,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
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Preis:
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Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Analyse und Konsequenzen
Autor:in:
Michael Ackermann (Autor:in)
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Preis:
US$ 36,99
Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
Autor:in:
David Küppers (Autor:in)
Kategorie:
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Preis:
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Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Autor:in)
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Hausarbeit , 2019
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Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Autor:in)
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"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Autor:in)
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Hausarbeit , 2018 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
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Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
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Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 2,3
Preis:
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Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
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