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Big Data. Können Medienunternehmen der Unterhaltungsbranche in ihrer Inhaltsentwicklung von Daten und Analytics profitieren?
Autor:in:
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Aspekte der Arbeitsmotivation in der tourismusbezogenen Unterhaltungsbranche.
Eine theoriebasierte Analyse erfolgreicher Club-Animation.
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Medienzensur der Unterhaltungsindustrie in Deutschland
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Seminararbeit , 2013 , Note: 1,3
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Realisierung von Schatten in der Augmented Reality
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„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
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Liberty Media Corporation
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Social Media im Profifußball. Das Dienstleistungsmanagement des FC Bayern
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Entwicklung des Tourismus in Las Vegas anhand von Themenhotels
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Theodor W. Adornos Begriff der „Kulturindustrie“ – Analyse und zeitkritische Anwendung auf die Gegenwart
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Personifizierung virtueller Figuren durch Transmedialität. Analyse von Hatsune Miku
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Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
Autor:in:
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Die Zerstörung Karthagos 146 v. Chr. - Tod und Spektakel bei Appian
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Wörterbücher – Mittel nationalsozialistischer Propaganda
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Drohnen in der Industrie 4.0
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Hausarbeit , 2019
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Fananleihen zur Finanzierung von Fußballvereinen. Chancen und Risiken
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Autor:in:
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Hausarbeit , 2016 , Note: 1,0
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