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Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
Autor:in:
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Masterarbeit , 2012 , Note: 1
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Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
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Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
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Deploying Pervasive Business Intelligence: Raison D’être
Autor:in:
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Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
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RFID und Pervasive Computing - eine kritische Betrachtung der Technologie
Autor:in:
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General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
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Seminararbeit , 2009 , Note: 1,3
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The pervasion of horror in "The War of the Worlds" by H.G. Wells
Autor:in:
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 , Note: 1,3
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Programmierung Game of Life
Game of Life mit Delphi 5.0
Autor:in:
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Seminararbeit , 2007 , Note: 1,3
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In Game Advertising
Werbung in Computerspielen
Autor:in:
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,7
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In-Game Advertising
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Autor:in:
Anja Hempel (Autor:in)
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Seminararbeit , 2009 , Note: 1,7
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The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor:in)
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
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Game-Based-Learning
Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
Autor:in:
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Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,7
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Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
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Putnam Two-level games
Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
Autor:in:
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Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
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Game of Thrones als Schemaliteratur
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Life, Death, and "Passage" in between
A Game Analysis of the Game "Passage"
Autor:in:
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Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
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Applying Game Theory in Finance
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Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
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Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
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Video Games For The Elderly
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