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Die Multiplayer - Community
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Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
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Getting Addicted: Computerspielsucht in Multiplayer Games
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Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels
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Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
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Eingebettete gedünnte Silizium-Halbleiter in FR-4 Multilayer-Leiterplatten
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Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
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Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke
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