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Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
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Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
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Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
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Moralhypertrophie bei Arnold Gehlen heute. Das Verbot von "Killerspielen"
Autor:in:
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Beeinflusst Gewalt im Bildschirm Gewalt im Alltag? Die Suche nach den Schuldigen
Autor:in:
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Modelllernen und Medienwirkungen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
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Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
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Nutzung räumlichen Wissens nach sprachlichem und handlungsbasiertem Raumerwerb
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Eine Unterrichtsreihe zum Thema "Gewalt" im Philosophieunterricht
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