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Software-Test. Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung

Titel: Software-Test. Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung

Hausarbeit , 2016 , 17 Seiten , Note: 1,3

Autor:in: Dennis Kraft (Autor:in)

Informatik - Wirtschaftsinformatik

Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Um heutzutage mit einer Software Erfolg zu haben, ist neben ihren Haupt-Funktionen die Usability des Produktes ein entscheidender Erfolgsfaktor.

Ein Software-Unternehmen, das mitten in der Entwicklung einer neuen Software steckt, möchte daher vor der Markteinführung womöglich eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen zu können und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können.

Diese Ausarbeitung hat das Ziel, ein empirisches Forschungsprojekt zur Überprüfung der Usability eines Software-Produktes vor der Markteinführung zu erarbeiten. Im Vordergrund des Forschungsprojektes stehen die Identifikation von Usabilityproblemen sowie das Einholen von Feedback der potentiellen Nutzer zur Usability des Software-Produktes. Dazu werden in dieser Arbeit das Design sowie die Durchführung des Forschungsprojekts entwickelt.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einführung in das Thema.
    • Problemstellung und Zielsetzung
    • Aufbau dieser Arbeit
  • Grundlagen der Usability.
    • Definition Usability
    • Kontinuierliches User-Feedback in der agilen Softwareentwicklung
  • Überprüfung der Usability als empirisches Forschungsprojekt
    • Forschungsdesign.
      • Festlegung des Forschungsansatzes und der Informationsquellen
      • Strukturierung des Untersuchungsgegenstandes
      • Operationalisierung.
    • Forschungsdurchführung
      • Performance Test..
      • Interview
  • Kritische Würdigung.....

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Ausarbeitung zielt darauf ab, ein empirisches Forschungsprojekt zur Überprüfung der Usability eines Software-Produktes vor der Markteinführung zu entwickeln. Das Projekt konzentriert sich auf die Identifikation von Usabilityproblemen sowie das Einholen von Feedback von potenziellen Nutzern zur Usability des Software-Produktes.

  • Definition und Dimensionen von Usability
  • Integration von User-Feedback in der agilen Softwareentwicklung
  • Design und Durchführung eines empirischen Forschungsprojekts zur Usability-Überprüfung
  • Identifikation von Usabilityproblemen
  • Einholung von Feedback von potenziellen Nutzern

Zusammenfassung der Kapitel

Kapitel 2 legt die Grundlagen für ein Software-Test-Projekt. Es definiert den Begriff Usability und erarbeitet die wesentlichen Dimensionen. Außerdem gibt es einen kurzen Exkurs in die agile Softwareentwicklung, in der User-Feedback ein wesentlicher Bestandteil ist.

Kapitel 3 beschreibt ein Software-Test-Projekt als empirisches Forschungsprojekt. Der Fokus liegt auf dem Forschungsdesign und der Forschungsdurchführung.

Schlüsselwörter

Usability, Softwareentwicklung, User-Feedback, empirisches Forschungsprojekt, Forschungsdesign, Forschungsdurchführung, Performance Test, Interview

Ende der Leseprobe aus 17 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Software-Test. Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung
Hochschule
AKAD University, ehem. AKAD Fachhochschule Stuttgart
Note
1,3
Autor
Dennis Kraft (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2016
Seiten
17
Katalognummer
V342481
ISBN (eBook)
9783668361034
ISBN (Buch)
9783668361041
Sprache
Deutsch
Schlagworte
software-test verbesserung usability software simulationsphase markteinführung
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Dennis Kraft (Autor:in), 2016, Software-Test. Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung, München, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/342481
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Leseprobe aus  17  Seiten
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