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Die digitale Kulturrevolution im wiedervereinten Deutschland

Title: Die digitale Kulturrevolution im wiedervereinten Deutschland

Seminar Paper , 2016 , 17 Pages , Grade: 1,3

Autor:in: Anne Giermann (Author)

History of Germany - Modern History

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Summary Excerpt Details

Als 1989/1990 die Wiedervereinigung Deutschlands ihren Lauf nahm, überschnitt sich dieses Ereignis und die damit einhergehende Transformation der Gesellschaft mit der digitalen Kulturrevolution.

Diese betraf, genauso wie die Wende selbst, fast alle Aspekte des alltäglichen Lebens, von der Kommunikation, über die Freizeit bis hin zur Musik. Es stellt sich daher die Frage, inwiefern es zu einer gegenseitigen Beeinflussung zwischen diesen Entwicklungen kam und wer besonders von der beginnenden Digitalisierung in jener Zeit profitierte.

Dazu sollen drei der Hauptbereiche der digitalen Kulturrevolution kurz thematisiert werden, beginnend mit ihren Ursprüngen. Anschließend folgt ein Blick auf die Entwicklung dieser Bereiche im wiedervereinten Deutschland.

Dabei wird aufgrund der Thematik hin und wieder auch auf internationale Entwicklungen und andere Zeitabschnitte eingegangen werden. Die Entwicklung in Deutschland ab 1990 wird dabei jedoch stets im Fokus bleiben.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

I Einleitung

II Die digitale Kulturrevolution im wiedervereinten Deutschland

1. Telefonie und Internet

1.1. Die Anfänge

1.2. Entwicklung in Deutschland nach 1990

2. Techno

2.1. Entwicklung in den 70er und 80er Jahren

2.2. Die Technokultur der 90er Jahre

3. Videospiele

3.1. Videospiele in der DDR und der BRD

3.2. Etablierung der Gamingkultur nach der Wende

III Nachwort

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht die Wechselwirkungen zwischen der deutschen Wiedervereinigung und der digitalen Kulturrevolution. Im Fokus steht die Frage, inwieweit die beginnende Digitalisierung in den Bereichen Telefonie, Musik (Techno) und Videospiele den gesellschaftlichen Transformationsprozess beeinflusste und welche Rolle sie bei der Annäherung zwischen Ost und West spielte.

  • Historische Entwicklung der Telefonie und des Internets
  • Die Rolle der Technokultur als gesamtdeutsche Jugendkultur
  • Vergleich der Videospielkultur in DDR und BRD
  • Einfluss digitaler Entwicklungen auf die Angleichung der Lebensverhältnisse

Auszug aus dem Buch

2.2. Die Technokultur der 90er Jahre

In den 90er Jahren etablierte sich in Deutschland eine rasch anwachsende Technokultur, die sich nicht nur durch die Musik, sondern auch durch Kleidung abzugrenzen suchte. Auffällige, skurrile Modeideen, gekrönt mit verschiedenen Accessoires gehörten zum Erscheinungsbild.

Ein weiteres Merkmal der Technokultur wurden die Raves, die in Ost-Berlin ihren Anfang nahmen. Zum ersten Rave ein Jahr nach dem Mauerfall kamen ca. 1000 Leute, weshalb diese Art der Party mehrfach wiederholt wurde bis sie sich zu einem festen Bestandteil der Szene entwickelte. Die Raves oder auch Tekknozidparties waren bekannt für ihr damals radikales Konzept und ihre minimalistischen Stilmittel, die bis zum äußersten ausgereizt wurden.

Fraglich ist, inwieweit die Technokultur der 90er Jahre noch politisch war. Die Loveparade war bis 2001 jedes Jahr als öffentliche Demonstration angemeldet. Danach bekam sie aufgrund fehlender politischer Inhalte den Demonstrationsstatus aberkannt. Weiterhin mussten die früheren kritischen Aspekte einer immer stärkeren Kommerzialisierung weichen. Heute wird die Technoszene in der Regel als reine Partykultur betrachtet und häufig auch untrennbar mit Drogenkonsum verknüpft.

Das zur ersten Loveparade 1989 ausgerufene Motto Friede, Freude, Eierkuchen, das nötig war, um die Parade als Demonstration deklarieren zu können, kann sowohl als ernsthaftes politisches Statement, als auch als einfacher Witz verstanden werden. Damals stand laut den Verantwortlichen „Friede“ für Abrüstung, „Freude“ für Musik als Mittel der harmonischen Völkerverständigung und „Eierkuchen“ für eine gerechte Nahrungsmittelverteilung in der Welt.

Zusammenfassung der Kapitel

I Einleitung: Die Einleitung verknüpft die deutsche Wiedervereinigung mit der digitalen Kulturrevolution und stellt die Forschungsfrage nach gegenseitigen Beeinflussungen.

II Die digitale Kulturrevolution im wiedervereinten Deutschland: Dieses Hauptkapitel analysiert die technologische Transformation durch die Bereiche Telefonie, Internet, Technokultur und Videospiele.

1. Telefonie und Internet: Das Kapitel beleuchtet die historische Entwicklung von der analogen Telefonie bis zur Etablierung des Internets und der Mobiltelefonie im wiedervereinten Deutschland.

2. Techno: Hier wird die Entwicklung der Technomusik von den 70er Jahren bis zur prägenden Technokultur der 90er Jahre als erste gesamtdeutsche Jugendkultur dargestellt.

3. Videospiele: Das Kapitel vergleicht die Videospiel-Situation in DDR und BRD und beschreibt die anschließende Etablierung der Gamingkultur in der Nachwendezeit.

III Nachwort: Das Nachwort fasst zusammen, wie die Digitalisierung die Lebensweise veränderte und insbesondere junge Menschen aus Ost und West einander näherbrachte.

Schlüsselwörter

Wiedervereinigung, Transformation, Digitale Kulturrevolution, Telefonie, Internet, Mobilfunk, Techno, Loveparade, Videospiele, DDR, BRD, Gamingkultur, Telekommunikation, Jugendkultur, Gesellschaftlicher Wandel.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht den Einfluss der digitalen Kulturrevolution auf die gesellschaftliche Transformation und die deutsche Wiedervereinigung ab 1990.

Was sind die zentralen Themenfelder der Publikation?

Die Arbeit fokussiert sich auf die drei Hauptbereiche: Telefonie und Internet, die Entwicklung der Technokultur sowie die Geschichte und Bedeutung von Videospielen.

Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?

Das Ziel ist es zu analysieren, wie digitale Technologien und neue kulturelle Strömungen zur Annäherung zwischen Ost- und Westdeutschland beigetragen haben.

Welche wissenschaftliche Methode verwendet die Autorin?

Die Arbeit basiert auf einer fundierten Literatur- und Quellenanalyse, die technische Entwicklungsgeschichten mit gesellschaftlichen Beobachtungen verknüpft.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in die technologische Entwicklung von Telefon- und Internetnetzen, die soziokulturelle Bedeutung der Technoszene und den Wandel der Videospielkultur.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wesentliche Begriffe sind Wiedervereinigung, Transformation, digitale Kulturrevolution, Technokultur, Gamingkultur und Telekommunikation.

Warum war der Osten bei der Digitalisierung zunächst im Nachteil?

Durch die DDR-Strukturen fehlte es an modernem technologischem Equipment, was nach der Wende eine schnelle und kostspielige Erneuerung der Infrastruktur erforderlich machte.

Inwiefern wirkte Techno als gesamtdeutsche Jugendkultur?

Techno bot ein verbindendes Element, das Menschen über die gefallenen Mauern hinweg durch gemeinsames Feiern und eine geteilte Leidenschaft für elektronische Musik zusammenführte.

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Details

Title
Die digitale Kulturrevolution im wiedervereinten Deutschland
College
University of Leipzig  (Historisches Seminar)
Course
Seminar: Deutschland seit 1990: Transformation und Einheit
Grade
1,3
Author
Anne Giermann (Author)
Publication Year
2016
Pages
17
Catalog Number
V341667
ISBN (eBook)
9783668314238
ISBN (Book)
9783668314245
Language
German
Tags
kulturrevolution deutschland
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Anne Giermann (Author), 2016, Die digitale Kulturrevolution im wiedervereinten Deutschland, Munich, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/341667
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