Hausarbeiten logo
Shop
Shop
Tutorials
De En
Shop
Tutorials
  • How to find your topic
  • How to research effectively
  • How to structure an academic paper
  • How to cite correctly
  • How to format in Word
Trends
FAQ
Zur Shop-Startseite › Kunst - Fotografie und Film

Frank Millers "Sin City" als Comicverfilmung und Film Noir. Farbliche Vorhölle oder "diegetic limbo"

Titel: Frank Millers "Sin City" als Comicverfilmung und Film Noir. Farbliche Vorhölle oder "diegetic limbo"

Hausarbeit , 2014 , 19 Seiten , Note: 2,0

Autor:in: Lilia Becker (Autor:in)

Kunst - Fotografie und Film

Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Ausgangspunkt meiner Betrachtung ist John Beltons "Painting by the number". In diesem Artikel geht es um das digitale Zwischenprodukt, the Digital Intermediate (DI). Über die Farbe im Film "Sin City" schreibt Belton: „They are hallucinatory fragments of color that exist in a diegetic limbo – neither quite inside the story space nor outside of it.“ Bei Überlegungen über diese Aussage stellt sich die Frage nach der Bedeutung von „diegetic limbo“.

Sicherlich kann man das englische Wort "limbo" mit Vergessenheit übersetzen. Doch bei meinen Überlegungen habe ich mich mehr mit dem Begriff "limbo" beschäftigt und mich nicht bloß mit einer direkten Übersetzung zufrieden gegeben. Relevant für meine Arbeit ist daher der Fakt, dass es bis vor kurzem in der katholischen Glaubenslehre die Vorstellung über eine Existenz der Vorhölle, des sogenannten Limbus (engl. limbo), gab.
Die Vorhölle bezeichnet den äußersten Kreis der Hölle, in der all die Menschenseelen ihre Ewigkeit verbringen, welche nicht durch Selbstverschulden aus dem Himmelsreich ausgeschlossen werden. Dazu gehören zum Beispiel ungetaufte Kinder oder Menschen die vor der Geburt Christi gelebt haben. Es ist sozusagen der Ort zwischen Himmel und Hölle. Daher auch die englische Redewendung" to be in limbo", "in der Schwebe sein".
„Diegetic limbo“ kann somit für das Erzählen einer subtilen Geschichte stehen. Gelb, Grün oder Blau sind nicht nur Bestandteile der filmischen Ästhetik. Es geht auch nicht um das Spielt mit neuer digitaler Technik. Die farblichen Akzente haben eine narrative Funktion. Im weiteren Verlauf meiner Arbeit werde ich die Zusammenhänge zwischen Handlung und Farbe aufzeigen.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Soundtrack

3. Technik

4. diegetic limbo

5. Farbliche Vorhölle

5.1. Die Farbe Rot.

5.2. Die Farbe Blau.

5.3. Die Farbe Gelb.

6. Schlussfolgerung

7. Einstellungsprotokoll

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Arbeit untersucht die narrative und ästhetische Funktion von Farbe in der Comicverfilmung Sin City, wobei insbesondere die symbolische Bedeutung von Rot, Blau und Gelb im Kontext des Film-Noir-Stils analysiert wird.

  • Analyse des Einsatzes digitaler Bildbearbeitung (Digital Intermediate) als Gestaltungsmittel
  • Untersuchung der farblichen Akzente als narrative Steuerungselemente
  • Interpretation von Farbsymbolik in Bezug auf die Charakterentwicklung und Handlungsdynamik
  • Vergleichende Betrachtung von filmischer Ästhetik und den Vorlagen der Graphic Novel

Auszug aus dem Buch

Die Farbe Rot.

Rot steht in unserer westlichen Gesellschaft als Symbol für Liebe, Leidenschaft und Erotik. Aber auch für Zorn und Aggression. Es ist eine sehr auffällige Farbe und deutet auf eine Warnung oder ein Verbot hin. Rot ist die Farbe des Blutes und steht somit für das Leben, aber auch für das Nehmen von Leben. Im Film stellt sie einen starken Kontrast zur düsteren Welt von Sin City dar. Es scheint niemals Tag zu werden in dieser Stadt. Schwarz und Weiß herrschen vor.

In Verbindung mit Marv tritt Farbe gehäuft auf. Es scheint fast als würde diese an ihm „haften“. Um den Zusammenhang besser zu verstehen ist es sinnvoll mehr über Marv und seine Person zu wissen. Sein Gesicht ist übersät mit Narben. Ihm ist anzumerken, dass er eine sehr lebhafte Vergangenheit voller Verbrechen erlebt hat. Durch seine Erscheinung ist es ihm nicht mal möglich eine Frau zu kaufen („I wasn't ever able to buy a women.“ 00:35:47). Marv ist sehr muskulös und stellt mehrmals seine Kräfte unter Beweis. Die Statur ist imposant. Seine Stimme tief. Er erscheint sehr groß. Dieser Effekt wird noch dadurch verstärkt, dass Marv oft aus der Untersicht und in Slow-Motion gezeigt wird. Seine Geschichte beginnt mit einer Sexszene zwischen ihm und Goldie. Er spricht sehr zärtlich über sie („She smells how angels ought to smell.“ 00:13:29, „The perfect women.“ 00:13:38) und in der Art und Weise wie er sie berührt ist keine Brutalität oder Gewalt zu erkennen, welche man vielleicht bei seinem Anblick vermuten würde.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Einführung in die filmische Vorlage von Frank Miller und Einordnung des Films in das Genre des Film Noir.

2. Soundtrack: Analyse der musikalischen Untermalung durch verschiedene Komponisten, die die Atmosphäre von Angst und Brutalität unterstreicht.

3. Technik: Beschreibung der technischen Umsetzung der fiktiven Stadt mittels Greenscreen-Technik, digitaler Nachbearbeitung und Previsualisierung.

4. diegetic limbo: Theoretische Auseinandersetzung mit dem Begriff des Digital Intermediate und der Verortung der Farben in einem Zwischenzustand.

5. Farbliche Vorhölle: Detaillierte Untersuchung der symbolischen Verwendung der Farben Rot, Blau und Gelb im Filmverlauf.

6. Schlussfolgerung: Synthese der Ergebnisse, wobei Farbe als narratives Mittel zur emotionalen Lenkung und Charakterzeichnung bestätigt wird.

7. Einstellungsprotokoll: Dokumentation einer ausgewählten Sequenz zur Veranschaulichung der filmischen Komposition.

Schlüsselwörter

Sin City, Film Noir, Frank Miller, Farbsymbolik, Digitale Bildbearbeitung, Narration, Ästhetik, Marv, Postproduktion, Digital Intermediate, Comicverfilmung, Bildsprache, Rot, Blau, Gelb.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser wissenschaftlichen Arbeit?

Die Arbeit untersucht, wie Farbe in der Comicverfilmung Sin City eingesetzt wird, um narrative Inhalte zu vermitteln und die emotionale Wahrnehmung des Zuschauers zu steuern.

Welche zentralen Themenfelder werden bearbeitet?

Die Arbeit fokussiert sich auf die Verbindung von Film-Noir-Ästhetik, digitaler Filmtechnik und der spezifischen Farbsymbolik als erzählerisches Mittel.

Was ist das primäre Ziel der Forschungsarbeit?

Ziel ist es aufzuzeigen, wie durch gezielte farbliche Akzente innerhalb einer primär schwarz-weißen Bildwelt Bedeutungsebenen geschaffen und Charakterisierungen der Protagonisten unterstützt werden.

Welche wissenschaftliche Methode wird angewendet?

Die Autorin nutzt eine filmwissenschaftliche Analyse, gestützt durch ein detailliertes Einstellungsprotokoll und den Vergleich zwischen filmischer Umsetzung und literarischer Vorlage.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Im Hauptteil liegt der Fokus auf der Analyse der Farben Rot, Blau und Gelb sowie deren Bedeutung in Bezug auf Charaktere wie Marv und die handlungsleitende Symbolik.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Begriffe sind Sin City, Farbsymbolik, Film Noir, digitale Ästhetik und narrative Funktion.

Welche Rolle spielt die Farbe Gelb in Sin City laut der Autorin?

Gelb wird als Zeichen für Ekel, Wahnsinn und den „Alptraum“ gedeutet, wobei ein direkter Bezug zur Figur des Roark jr. und zur christlichen Ikonografie hergestellt wird.

Wie wird die Farbe Rot im Kontext der Figur Marv interpretiert?

Rot wird als ambivalentes Symbol für Liebe, Erotik, aber auch für Gewalt und das Nehmen von Leben (Blut) analysiert, das Marvs Handlungen und Motivationen visuell begleitet.

Ende der Leseprobe aus 19 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Frank Millers "Sin City" als Comicverfilmung und Film Noir. Farbliche Vorhölle oder "diegetic limbo"
Hochschule
Humboldt-Universität zu Berlin  (Institut für Kunst- und Bildgeschichte)
Veranstaltung
Superman und das Malteserkreuz – Einführung in die Filmanalyse für KunsthistorikerInnen am Beispiel von Comicverfilmungen
Note
2,0
Autor
Lilia Becker (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2014
Seiten
19
Katalognummer
V301919
ISBN (Buch)
9783668005587
ISBN (eBook)
9783956876042
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Comic graphic novel sin city frank miller kunstgeschichte farben
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Lilia Becker (Autor:in), 2014, Frank Millers "Sin City" als Comicverfilmung und Film Noir. Farbliche Vorhölle oder "diegetic limbo", München, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/301919
Blick ins Buch
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
Leseprobe aus  19  Seiten
Hausarbeiten logo
  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok
  • Shop
  • Tutorials
  • FAQ
  • Zahlung & Versand
  • Über uns
  • Contact
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum