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Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign, didaktisches Design - Abgrenzung und Konzepte dieser Begriffe

Title: Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign, didaktisches Design - Abgrenzung und Konzepte dieser Begriffe

Term Paper , 2005 , 20 Pages , Grade: 1,0

Autor:in: Nadine Wrocklage (Author)

Pedagogy - Miscellaneous Topics

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Summary Excerpt Details

Die vorliegende Hausarbeit beschäftigt sich mit den Themen Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign und didaktisches Design, die von zentraler Bedeutung für die Entwicklung und Gestaltung von multimedialen Lernumgebungen sind. Der thematischen Schwerpunkt liegt dabei auf das Instruktionsdesign, da dieser Begriff bereits Mitte der 60er Jahre erstmals genannt, im Laufe der Jahre weiterentwickelt wurde und heute oft kritisiert und zum Teil als sehr problematisch dargestellt wird. Durch die starke Verbundenheit der in meiner Hausarbeit beschriebenen Themen mit den Inhalten des Seminars erscheint eine Abgrenzung der Begriffe für das Verständnis der unterschiedlichen Themenfelder als unumgänglich und grundlegend. Zentrale Ergebnisse meiner Arbeit sind folgende: Instruktionstechnologien beziehen sich nicht, wie oft angenommen, auf die technischen Gegebenheiten von Lernumgebungen, sondern auf Verfahrensvorschriften im Bereich der Instruktion. Da dieser Begriff missverständlich war und ist, setzte sich bald der Begriff Instruktionsdesign durch, der sich im Großen und Ganzen mit den selben Bereichen wie die Instruktionstechnologie beschäftigt. Unter dem Begriff Instruktionsdesign wird nicht nur ein Modell verstanden, sondern es werden verschiedene Modelle zusammengefasst. Es ist möglich aus diesen auszuwählen oder mehrere Modelle zu nutzen, indem man diese kombiniert. Das Instruktionsdesign wurde im Laufe der Zeit weiterentwickelt, wobei es jedoch nicht wie der Begriff Instruktionstechnologie ersetzt wurde. Heute ist er noch immer ein geläufiger und häufig verwendeter Begriff. Er wurde weiterentwickelt zum Begriff didaktisches Design. Das didaktische Design ist weitaus allgemeiner als das Instruktionsdesign. D.h., dass beim didaktischen Design eine größere Anzahl von Bereichen angesprochen wird.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Abstract

2. Instruktionstechnologie

2.1. Der Begriff Instruktion

2.2. Erläuterung des Begriffs Instruktionstechnologie

2.3. Kritik

3. Instruktionsdesign

3.1. Historischer Abriss und Definition

3.2. Die verschiedenen Theorien des Instruktionsdesign

3.2.1. Einleitung

3.2.2. Das „Ur-Modell“ des Instruktionsdesigns

3.2.3. Kritik

3.2.4. Die Modelle Anchored Instruction, Cognitive Apprenticeship, Goal-Based Scenarios

3.2.5. Kritik an den Modellen Anchored Instruction, Cognitive Apprenticeship, Goal-Based Scenarios

3.3. Fazit

4. Didaktisches Design

4.1. Einleitung

4.2. Die Komponenten des didaktischen Designs

4.2.1. Einleitung

4.2.2. Die Komponenten einführende Analysen, didaktische Orientierung, Projektmanagement, Segmentierung

4.2.3. Die Komponente Design der Lernumgebung

4.2.4. Die Komponente Evaluation

4.3. Fazit

5. Schlussbemerkung

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Arbeit verfolgt das Ziel, die Begriffe Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign und didaktisches Design voneinander abzugrenzen und deren Konzepte kritisch zu analysieren, um ihre Relevanz und Anwendbarkeit bei der Gestaltung multimedialer Lernumgebungen zu bewerten.

  • Historische Entwicklung und theoretische Grundlagen der Begriffe.
  • Kritische Analyse von Modellen des Instruktionsdesigns (z.B. Gagné, Anchored Instruction).
  • Vergleich der Konzepte Instruktionsdesign und didaktisches Design.
  • Methoden der Lernumgebungsgestaltung und deren Komponenten.
  • Evaluationsmöglichkeiten und deren Funktionen im Designprozess.

Auszug aus dem Buch

3.2.4. Die Modelle Anchored Instruction, Cognitive Apprenticeship, Goal-Based Scenarios

Mit der Zeit wurden weitere Instruktionsdesignmodelle entwickelt, die sich für den Einsatz in multimedialen Lernumgebungen eigneten. Diese weiterentwickelten Modelle stellten sich spezieller auf die Bedürfnisse der Lernenden ein und förderten sie auf eine andere Weise. Die Modelle beziehen sich, vermutlich aus Gründen der Veränderung der Instruktionsform, nicht auf alle von Gagné benannten Zielkategorien. In den meisten Fällen werden nur die kognitiven Fähigkeiten berücksichtigt. Da es eine Reihe von Modellen zum Instruktionsdesign gibt, werde ich hier nur eine kleine Auswahl vorstellen, die ich aus dem Buch von Niegemann 2004 zusammengefasst habe.

Anchored Instruction

Dieses Modell versucht, die Anwendbarkeit von Wissen zu verbessern, indem das Interesse geweckt und die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Problem gelenkt wird. Das Problem muss dann im Folgenden selbstständig gelöst werden. Im Frontalunterricht von Lehrern wird vorwiegend abstraktes Wissen getrennt von der Anwendung dieses Wissens gelehrt. Bei diesem Modell muss darauf geachtet werden, dass die Vermittlung von abstraktem Wissen und seine Anwendung in einem relativ kurzen Zeitraum aufeinander folgen. Dadurch wird eine konkrete Verbindung zwischen Theorie und Praxis hergestellt und die Wahrscheinlichkeit des Behaltens und des Transfers erhöht.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Abstract: Bietet einen Überblick über die thematischen Schwerpunkte der Arbeit, insbesondere die begriffliche Abgrenzung von Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign und didaktischem Design.

2. Instruktionstechnologie: Erläutert den Begriff Instruktion, definiert Instruktionstechnologie und übt Kritik an deren Fehlinterpretation als rein technische Komponente.

3. Instruktionsdesign: Analysiert die historische Entwicklung, verschiedene Theorien wie das "Ur-Modell" nach Gagné sowie spezifische Modelle wie Anchored Instruction und deren konstruktivistische Kritik.

4. Didaktisches Design: Beschreibt die umfassenderen Komponenten des didaktischen Designs, einschließlich Analysen, Projektmanagement und Evaluationsmethoden.

5. Schlussbemerkung: Reflektiert kritisch über den Nutzen theoretischer Instruktionsdesign-Modelle in der praktischen Anwendung und betont die Bedeutung der eigenen Intuition.

Schlüsselwörter

Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign, didaktisches Design, Lernumgebungen, Multimedialität, Gagné, Konstruktivismus, Anchored Instruction, Cognitive Apprenticeship, Goal-Based Scenarios, Evaluation, Lehren, Lernen, Wissensvermittlung, Instruktion.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit behandelt die theoretische Abgrenzung und kritische Einordnung der Begriffe Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign und didaktisches Design im Kontext der Gestaltung multimedialer Lernumgebungen.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die Schwerpunkte liegen auf der Entwicklung dieser Begriffe, der Vorstellung verschiedener Designmodelle, deren Anwendung in der Praxis sowie einer konstruktivistischen Perspektive auf Lehr- und Lernprozesse.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist es, durch eine wissenschaftliche Analyse der Konzepte ein tieferes Verständnis für die Gestaltung von Lernumgebungen zu schaffen und die praktische Relevanz dieser Modelle kritisch zu hinterfragen.

Welche wissenschaftlichen Methoden werden verwendet?

Die Arbeit stützt sich auf eine Literaturanalyse und den Vergleich verschiedener fachwissenschaftlicher Definitionen und Theorien sowie deren Anwendung in Modellen.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Im Hauptteil werden nacheinander die Instruktionstechnologie, verschiedene Modelle des Instruktionsdesigns (inklusive deren Kritik) sowie die Komponenten und Evaluationsmethoden des didaktischen Designs detailliert untersucht.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Begriffe sind Instruktion, Designmodelle, multimediales Lernen, Konstruktivismus, Evaluation, Wissensvermittlung und didaktische Planung.

Warum wird das "Ur-Modell" nach Gagné kritisiert?

Kritisiert wird, dass es zu sehr auf Frontalunterricht und Wissensreproduktion ausgerichtet ist und dem Lernenden kaum Raum für eigenständige Lösungswege oder die Berücksichtigung von Medienanforderungen bietet.

Welche Bedeutung kommt der Evaluation nach Meinung der Autorin zu?

Die Evaluation ist notwendig, um die Qualität, Funktionalität und den Nutzen eines multimedialen Produkts zu bewerten, wobei die Autorin die Kombination von Selbst- und Fremdevaluation empfiehlt.

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Details

Title
Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign, didaktisches Design - Abgrenzung und Konzepte dieser Begriffe
College
University of Münster  (Erziehungswissenschaft)
Course
Mediendidaktik und Didaktisches Design
Grade
1,0
Author
Nadine Wrocklage (Author)
Publication Year
2005
Pages
20
Catalog Number
V172111
ISBN (eBook)
9783640919017
ISBN (Book)
9783640919536
Language
German
Tags
Instruktionstechnologie Instruktionsdesign didaktisches Design
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Nadine Wrocklage (Author), 2005, Instruktionstechnologie, Instruktionsdesign, didaktisches Design - Abgrenzung und Konzepte dieser Begriffe, Munich, GRIN Verlag, https://www.hausarbeiten.de/document/172111
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