Shop
Shop
Tutorials
En
De
Shop
Tutorials
How to find your topic
How to research effectively
How to structure an academic paper
How to cite correctly
How to format in Word
Trends
FAQ
Go to shop
›
Results for «
serious_games
»
Open Filters
Search in
Title
Author
Fulltext
Subject
Pedagogy - Media Pedagogy
(6)
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
(5)
Computer Science - Commercial Information Technology
(3)
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
(3)
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
(2)
Pedagogy - Pedagogic Psychology
(2)
Business economics - Business Management, Corporate Governance
(2)
Pedagogy - Theory of Science, Anthropology
(1)
Business economics - General
(1)
Film Science
(1)
Didactics for the subject English - Miscellaneous
(1)
Computer Science - Software
(1)
Politics - Region: Far East
(1)
Computer Science - Applied
(1)
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
(1)
Communications - Movies and Television
(1)
Ethnology / Cultural Anthropology
(1)
Pedagogy - School Pedagogics
(1)
Pedagogy - Job Education, Further Education
(1)
History of Europe - European Postwar Period
(1)
Communications - Media and Politics, Politic Communications
(1)
Economics - Statistics and Methods
(1)
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
(1)
Psychology - Miscellaneous
(1)
Health - Public Health
(1)
Business economics - Supply, Production, Logistics
(1)
Leadership and Human Resources - Leadership
(1)
Health Sciences - Health education
(1)
Show all...
Show less...
Category of text
University student text
(26)
Thesis
(12)
Textbook, Science
(1)
Price
free
(1)
10 - 25 USD
(34)
25 - 50 USD
(9)
Language
German
(37)
English
(7)
Year
Any Year
since 2024
since 2023
since 2022
since 2021
since 2020
since 2019
since 2018
since 2017
since 2016
since 2015
since 2010
since 2005
since 2000
Results for »
serious_games
« (44 results)
Sort by
Most Relevant
Newest
Most Read
Alphabetic: A-Z
Alphabetic: Z-A
Price: Low to High
Price: High to low
1
2
>
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Author)
Category:
Master's Thesis , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Author)
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 36.99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Category:
Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 30.99
Die Konzeption und prototypische Implementierung eines Muster-basierten Ansatzes zur Erstellung von Computerspielen für Sehgeschädigte
Autor:in:
Maxim Babarinow (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 33.99
Challenges and Importance of Nuclear Security: A Case Study of Pakistan
Autor:in:
Ahmad Sabat (Author)
Category:
Master's Thesis , 2012
Price:
US$ 36.99
Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
Autor:in:
Philip Kaiser (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Category:
Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
Autor:in:
Marco Franke (Author)
Category:
Examination Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 18.99
Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
Autor:in:
Inessa Amossowa (Author)
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
Autor:in:
Bettina Busz (Author)
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1,4
Price:
US$ 18.99
Unfairness in Penalty. Modeling the Psychological Advantage of Starting the Shootouts
An Empirical Approach
Autor:in:
Felipe Mannshardt Oliveira (Author)
Category:
Seminar Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
Autor:in:
Robert Meierhans (Author)
Category:
Seminar Paper , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
Autor:in: Anonymous
Category:
Project Report , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Author)
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1.0
Price:
US$ 17.99
Serious Games. Spiele für Führungskräfte
Autor:in:
Dilara Akdas (Author)
Category:
Elaboration , 2020 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
E-Mental-Health Interventionen. Eine Erweiterung in der Versorgung von Menschen mit psychischer Störung
Autor:in:
Maximilian Schießl (Author)
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Author)
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Author)
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
Autor:in: Anonymous
Category:
Internship Report , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Author)
Category:
Scientific Essay , 2015
Price:
US$ 17.99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Author)
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,2
Price:
US$ 17.99
Show
25
50
100
1
2
>